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第4章

兽骸神-第4章

小说: 兽骸神 字数: 每页4000字

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格的迎合+内在的说故事功力+创新的体裁,成就了罗森风姿物语的威名。 
  至于金爷爷与琼瑶奶奶的书,如果有本事把故事说到他们那样的水准,那你已经是大师层次,就根本没必要来参考这些给新手,尤其是不熟悉台湾市场的大陆朋友的文了。 
  专门为繁体重新写文?没必要啦。。。。。。出版社会自己去找人气高的小说,判断内容在台湾的接受度高不高,如果出版商认可就会找你谈,若是认为在台湾没市场当然就略过了。 
  当然有时候某部份可能出版社觉得有部份内容不合市场需求,或是想与网路版製造差异来提升购买率,自然会与作者商谈修改可能。同样以罗森为例,他的风姿物语网路上最初是情色文学级的,但是出版规划是要打青少年市场,所以就和作者协调删成普通级了。。。。。。印象中应该是这样的,如果举例有错请罗大的书迷再指正吧。。。。。。 
  小说的基础提纲结构 
  很多的新作者在推出了大量的作品后,却是留给读者的是迷茫,包括作者本人都处于迷茫之中,一开始都想写成一部辉宏巨作,场面巨大,却写到一半发现,后文该不知如何写下去,也不知道如何延续,如何收尾,数十万字的文章如何才能打动读者,如何才能胸有成竹的撰写,这就需要,像是在盖一幢大楼前,必须有一副精细的图纸,任何一部分都能心中有数,文章也会条理分明,情节也可以循序渐进。 
  以下的提纲就是为所有新作者们提供的一个写小说前的框架,也适合于多人合写,如果把小说当作一个人,那这个提纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,风格就是外表,笔力就是情感。 
  没有一个坚实的骨架,小说就会显的软弱无力,让读者不能真正理解作者的写作意图,小说不是给作者自己看的,而是给千千万万的读者欣赏的,所以把自己的意思表达清楚是至关重要,首先让别人看明白之前,就必须自己比别人更清楚。 
  虽然以下的提纲有点像是游戏制作的设定,但同样也是小说所需要具备的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时间长,人的记忆不可能长时间记忆原先设定的内容,在写作时就不会出现如从下手和甚至偏离原来设定的尴尬局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时把握小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降低,这样能利于新作者们把自己的独特风格和创意展现给大家。 
  写作提纲草案 
  书名:《XXX》 
  第一、体材:玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY 
  第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵 
  第三、内容简介: 
  第四、预计字数:XX万 
  第五:环境设定 
  环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。 
  中央: 
  东面: 
  西面: 
  南面: 
  北面: 
  第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业) 
  1。姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。 
  N。姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。 
  第七、技能设定: 
  1。技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。 
  第七、道具设定 
  1。道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成分。 
  第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节) 
  环境序引: 
  世界格局: 
  势力分布: 
  第九、情节结构 
  主角出世: 
  生活环境: 
  引发情节: 
  主角入世: 
  学习情节名: 
  受挫情节名: 
  组队情节名: 
  敌对情节名: 
  战斗情节名: 
  进化情节名: 
  再学习情节名: 
  大势力情节名: 
  书末战斗情节名: 
  末尾结文情节名: 
  敌对情节: 
  介绍情节名: 
  结仇情节名: 
  内部对话情节名: 
  分裂或发展情节名: 
  盟友情节: 
  介绍情节名: 
  结盟情节名: 
  帮助情节名: 
  第十、章节情节简述(200-500字说明全节内容) 
  第一节: 
  第二节: 
  第三节: 
  。。。。。。 
  大结局: 
  第十一、他人润色拼接说明: 
  1。组队拼写流程:主题提出->;情节规划->;初建提纲->;创意补充->;情节补充->;确立提纲->;包干分配->;回稿审核->;章节修改->;思路调整->;回稿修正->;拼接润色->;漏洞群修->;发布计划; 
  2。阅读全文,风格及语言修改,必须由同一人完成; 
  3。如需要他人续稿填坑,需提供需续稿部分的详细提纲和思路的,并保留续稿者个人标记; 
  4。留伏笔或新的思路,需在节末注明,利于后文编写; 
  5。若单节审核,由原作者修改,需要写详细书评,优缺点。 
  6。留个人标记:作者:XX续貂(续貂:意指狗尾续貂,对前文原作者的尊重。) 
  塑造角色的之前的20个问题 
  1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的? 
  2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了? 
  3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤? 
  4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的? 
  5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作? 
  6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰? 
  7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应? 
  8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应? 
  9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们吗? 
  10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么? 
  11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因? 
  12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人? 
  13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因? 
  14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应? 
  15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响? 
  16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视之? 
  17.角色的理想或者说人生目标是什么? 
  18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用? 
  19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的? 
  20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗? 
  注:上面这二十个问题,基本上覆盖了角色的各个方面,为创造角色提供了一个大致的框架。之所以需要这么一个框架,目的还是为了使你的角色更加生动可信。其实,解答这些问题的过程,就几乎完成了一部小说的大纲了,剩下的就是用合适的语句写出来了。 
  在一部长篇小说里这样的文字都是在浪费篇幅,更不要说短篇小说了。让这段描写小镇的文字能保留下来的惟一理由,只能是科莉或多或少地将它与自己的过去或将来联系在一起。试对比:尽管科莉从未见过,但她仍然十分了解这个小镇,它和所有的小镇一样,科莉憎恶它们。她来自一个和比格利弗极为相似的小镇,只不过叫别的名字,地处西弗吉利亚罢了。现在,谢天谢地,她将去一个城市,一个繁华的大都市,在那儿,她的美貌和音乐天赋都将得到赏识。她迫不及待地等着列车驶离这座丑陋的小镇。 
  或相反的反应:科莉立即爱上了这个小镇,它绿树成行的土路、刷得粉白的小教堂和熟睡的大狗捍卫着一派宁静的氛围。也许在结婚后,她能说服爱德离开拥挤的旧金山,而到一个酷似比格利弗的小镇定居,她婚后打算要三个孩子,这种小镇将是抚养子女的好去处。 
  以上两个例子,对小镇的描写都具备充足的理由,从中我们能了解到一些有关主人公的情况,包括她的希望、她的梦想以及她的性格。因此,对实物合理有效的描写应是人物对周围环境的反应。你可以对环境赋予任何情感,如例一中是“恨”,例二中则是“爱”。 
  小说家大卫。罗吉曾宣称:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。大多数背景描写的危险在于一连串的漂亮的陈述句和叙述的中断将读者推向昏昏欲睡的境地。” 
  请牢记罗吉的格言,将它打在纸条上贴到计算机或打字机前:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。” 
  描写的第三点忌讳是:不要在一个无关紧要的事情上浪费读者的注意力。 
  这是初学者最容易犯的错误。这里有个突出的例子,摘自一位中学生的习作。 
  他缓缓地从椅子上站了起来走到门口,他犹豫了。他用满是皱纹的湿手握住了金属门把,感觉凉冰冰的。他将它慢慢地拧向左边,叭地一下推开了棕色的栎木门。然后,他一步一挪地走进了正午的骄阳下,脚下的旧鞋吱吱作响,他拾级而下,发动了他那辆1959年产的福特牌小货车,开进城里,杀死了他的兄弟。 
  显然,文章把重点放在了并不重要的行为上。 
  这点告诫还可以扩大为,不要将故事重点放在无足轻重。只在故事中起承上启下作用的人物上。例如,“一位有着狰狞面孔、和寡居的母亲一起从南斯拉夫来的传者”,或“那位有着萨克斯管色的头发、嚼着口香糖的女招待,正在为成为一名法庭速记员而学习”,都有可能将我们的注意力从餐桌上那对恋人——我们的主人公身上转移开来。 
  描写的第四点忌讳是:不要概括,要具体。 
  “天空是蓝色的,鸟儿飞来飞去,远方的山模糊不清,绿色的田野散发着好闻的香味。” 
  我们会立即知道我们面对的是一位业余作家,或说得好听一点,一位懒惰的作家。为什么呢?因为这段描写是以概括的方式,描绘了一幅既模糊而又毫无重点的场景。我们完全可以对这一景色作出另一番描写:天空是孩子们画中的那种天空,彻头彻尾的深蓝色。绵延的山脉看上去就像恐龙的脊背,人字形的大雁在头顶盘旋。青翠欲滴的田野散发着阵阵新别的牧草的清香。 
  如果你必须描写静态的景物或天气,请发挥点创造性,就像维吉尼亚。沃尔夫在《浪花》中对酷热的描写那样:太阳的烈焰击打着南部群山的层峦叠嶂,一直射入深不见底的河床,高高的吊桥下的河水顿时收缩;烈焰击打着果园的墙壁,每一块砖石都几乎达到了熔点,紫红紫红的,炽热得仿佛一触即化,一碰就会变成一堆滚烫的碎末。 
  关于写作忌讳概括化,没有人比俄国伟大作家契河夫说得更好。他在一封信中,告诫一位作家朋友避免概括化和平常化:“我认为,对于自然的真正描写应该相当简略并与主题存在相关性。应该避免落人俗套的描写,比如,‘落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,绦紫色的金光一泻而下’等等。在描写自然时,要抓住细节,而且要达到这样一种程度,即使闭上双眼,也仍能看到你所描写的场景。 
  如果你这样写道,‘在水坝上,一只破玻璃瓶的瓶颈折射出一星亮闪闪的星光,塑像倒映出圆形的黑影,一只狼慢慢地出现在视野之中并开始奔跑’,你也就将一个月朗星稀的夜晚的效果描写到了极致。“ 
  显而易见,这里要说明的问题就是,“在细节描写中要具体”。 
  最近,我读到一本小说,作者是这样开头的:“女主人公在公共汽车上专心

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