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第5章

重生之打造虚拟世界-重生之未来系统-第5章

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    所以总体来说,未来还是充满希望的。
    现在唯一的问题……就是要有钱。
    网络时代,蹲家里攒个钱不算什么难题,唯一的问题是怎么收钱,以及把钱存在哪里。
    林舒对着电脑思考了三十秒,心里有了主意。
    第二天早上六点,林舒被叫起来去上学。
    林舒离开家乡好多年,虽然中途也回来过,但是终究是记忆有些模糊了。他很是花费了一些功夫才想起上学的路线,然后乘了两站公交车到了学校。
    话说他小学时是五班还是六班?好像是六班吧?
    他想了想,从书包里拿出课本瞅了瞅,才确定自己是四年五班的学生。
    果然人年纪大了,记性就会变差。
    他这样调侃了自己一句,就推门走进了教室。
    但是找座位就是个难题了。上学时的座位月月换,谁记得自己是坐在哪里。就算林舒努力想要回忆起当年的同桌,无奈同桌的数量太多,年限太短,他还真的一时记不起来。
    无奈之下,只好出贱招。
    他从书包里摸出一块巧克力,找了坐在后门门侧的男生说道:“这个,换我们早读换个位置,怎么样?”
    林舒记得上学时,偶尔早读啊午休啊,学生自己换个位置坐是经常有的事。事实证明他也没记错,男生没什么意见就爽快地跑去另一个座位了,林舒马上就通过对方的移动路线知道了自己的座位是在什么地方。
    于是在早读的时候,林舒躲在后门的座位上,写写画画列出了接下来这二十年电子业的发展史,其中就包括了虚拟成像技术后来的发展和应用路线,神经接驳技术的发展和应用路线,各种电子类平台的发展方向和适配游戏的流行趋势。
    他在手机游戏后面标上了“互动”,在网络游戏后面标上了“社交”,在虚拟成像技术后面标上了“舞台”,“运动竞技类”和“影视”……
    除此之外,又在每个项目之后列了一大串具有代表性的作品——只要他想得起来。
    这样混过了早读,然后和男生重新交换了一次座位,回到了原本应该属于自己的地盘上。把书包挂好之后,林舒有点庆幸起了自己素来良好的生活习惯——贴在掀起的桌板背面的课程表清清楚楚地说明了接下来的课程顺序,让林舒免于陷入了不明情况的境地。
    早上第一节是语文课,但是林舒已经不记得原来昨天还有背诵作业了,一时不得不趁着空隙赶紧背上几句——小学的课本上一半童话故事一半名家名篇,林舒原本还以为这时的课本内容肯定很幼稚,没想到其实并不是。
    或者说,也许确实挺幼稚的,但是幼稚却并不表示疏漏。相反,很多文字都几乎可以作为语言的模板。
    基础,而经典。
    林舒急匆匆地背诵起来,却不料之前的感觉再次出现,随着眼睛扫过课本的页面,一连串的文字就像是被输入文档一样,快速地在他脑子里面流过。
    等放下课本的时候,林舒就十分惊愕地发现,课本上的文字就像是印在他的脑子里了一样,一字不差,清楚分明。
    但是正确来说,这跟电脑存档又有些不一样,因为林涵并不需要从中调出文档才能阅读背诵。他好像变成了电脑本身,而录入的文字就像是已经全部被他学会,只要愿意,就可以如同本能一样地背诵出来。
    林舒昨晚还在想这个残缺的主机看上去似乎没什么大用的样子,没想到第二天早上它就展现了它的非凡威能。
    虽然只是小学课文而已,林舒即使自己背诵也花不了几分钟,可是文字映入眼帘的同时立刻就彻底地印刻到记忆里,却依旧是非常了不得的效果。
    哪怕这主机再也没有其他用处,仅仅只凭这记忆效用,也已经超出预期了。
    要知道,电脑和人脑的区别,电脑更擅长与信息记录储存而人脑更擅长与信息分析和判断。林舒不知道未来的电脑到底是个什么样的情况,但是二十年后国内主力研究方向之一的生物脑,就是想利用生物大脑的自主判断能力来进一步推进其计算能力和逻辑能力的增强。
    人的大脑本身就是一个当前利用率偏低的大容量储存装置,如果能配合电脑的信息储存和传递能力,那效果是相当惊人的。而此时此刻,这诡异的主机似乎在林舒不自觉的时候就完成了这个林舒觉得相当难以跨越的技术难题。
    而且,这种结合并非是单纯物理以上的结合,而是真正把两套系统的功能融合了在一起。所以被系统记录的资讯,林舒可以如同自己本身拥有的知识一样轻松地调用而毫无滞怠感。
    林舒读完了一篇课文,试图背诵和默写了一番,又开始阅读第二篇,第三篇……然后在一段时间之后,重新开始调用一开始阅读的那一篇,依旧没有任何记忆淡化的迹象。
    他没有继续尝试下去。
    目前他已经知道这台主机应该是以自己的大脑——或者精神作为载体。林舒暂时不能分辨这两者之间有什么具体分别,但是按照福尔摩斯的理论,他姑且认为大脑的容量是这台“主机”的硬盘容量,是他记忆量的上限。
    既然如此,在学会如何主动控制输入的开关以及删除不需要的资讯之前,他决定还是比较克制地使用这个能力。
    接下来在检查的时候背诵了要求背诵的段落之后,林舒就试图控制这台“主机”。他试图用主观意识控制自己遗忘一部分之前记忆的内容,并且主动控制全部记忆和即刻记忆的范畴,然后取得了一定的成功。
    他试图发出“遗忘”指令的内容,会重新变成一般阅读之后会留存的浅薄印象,就好像没有这台主机寄生时会自然记忆和遗忘的状态。而试图控制记忆内容的时候,也能回归到正常阅读和记忆的情况。
    然后在他完成这个过程的途中,背诵的检查也差不多结束了,而上课铃也响了起来。
    台上的老师是一个看上去很年轻,大概只有二十岁出头的妹子。林舒仔细回忆了一下,愣是记不起来自己上学期间被这位老师教过。
    他对小学时候的很多事情都记得不是很清楚了,但是教导过自己的老师们还是有多多少少有些印象的。反正印象中不记得有这个人。
    直到之后和同学交谈了一番,他才终于唤起了一点隐约的印象。
    这个年轻女孩并不是他们的正式老师,而是代课老师——林舒他们班级的语文老师前段时间因为生病动手术而住院,学校便让来实习的师范学校学生给他们代课。
    而给林舒他们代课的女学生叫做杜思彤,印象里好像代了两三个月的语文课。
    林舒印象里她上课还是蛮有趣的,性格也温柔,但是有个问题,就是太过腼腆了,还被一群十岁出头的小孩子给弄哭过,后来勉强地再上了一段时间的课,就离职了。
    现在想起来,林舒突然意识到,说不定还真是他们当年太熊了——他觉得杜思彤后来离开之后很可能没有再当老师了。那其实还蛮可惜的,因为她讲课讲得真的很好,生动活泼,而且绘声绘色,可以看出平日的知识积累很深厚很广泛。
    问他为什么突然记得这么清楚?这不是他现在正听着吗?
    不过林舒对于目前的讲课内容实在没什么兴趣,只分出了一点心思注意着对方有没有开始提问环节,剩下的大部分时间都在思考以后的创业和赚钱问题。
    这样熬过了一上午的课,旁边突然围上来了几只小萝莉,围上来之后开口就叽叽喳喳地让林舒和她们一起去食堂吃午餐。
    林舒:“……”
    喂喂喂……你们这也太早熟了吧。
    林舒一点也不记得自己上小学时候原来就这么受欢迎了。
    他抚了抚额,正想着是多一事少一事答应她们算了还是严词拒绝为某只哈士奇守一守清白之身,结果就见旁边突然杀出个程咬金,说道:“你们好烦……林舒一直都是跟我一起吃饭的好吗?”
    
    第7章 忽悠小伙伴
    
    林舒回头一看,发现死前十年只有讨要礼金时才会现身的发小一只。
    不管十年后这家伙多薄情多现实,但是此时对方还是萌萌的正太,而且和林舒的关系还算不错。托他的福,林舒顺利避免了被一群萝莉包围的危机,并顺利找到了食堂的大门。
    ……他绝对不会承认自己的记性已经差到记不起食堂的大门到底开在哪个位置。
    林舒的发小叫许良奇,和林舒勉强算个童年玩伴,自小很熊。小时候是熊孩子,长大了就是熊大人。两人从初中时候还是同学,高中就不同校了,大学更是罕有联系。
    不过这家伙结婚的时候倒是给林舒发过邀请函,收了林舒一大笔的礼金。
    此时他让林舒去占座,自己则以万钧气势冲进人群,然后在眼看插队要成功之时,被看管的老师揪住并拖到了队伍末尾,开始排起队来。
    半晌之后许良奇带回了午餐,好歹买的不全是他自己爱吃的东西,还有一盘林舒喜欢的油焖茄子。
    吃饭的途中,许良奇对林舒说道:“林舒,你今天放学能不能到我家玩?”
    林舒愣了一愣,然后说道:“今天?我不太方便……”
    他还急着回家要琢磨赚钱大计呢。
    许良奇便说道:“求你了!《诸神黄昏》里有个任务我死活都过不去,那个BOSS太难打了,我打了好几次了,结果一直死。你来帮我呗。要是打过去了,我那套《无头鬼》漫画借你一个月。”
    林舒对许良奇口中的漫画没什么需求,毕竟他早就连结局看过了。但是听到《诸神黄昏》这个游戏,倒是让他想起了什么,略一思索,便答应了许良奇:“……好吧。我下午去你家。”
    之后下午放学后林舒跟着许良奇先去了一趟他家里,然后在打开电脑之后便开始读取存档,之后林舒靠着强悍的计算和策划能力,成功用许良奇手中并不强悍的牌面帮他过了BOSS战。
    没错,《诸神黄昏》是个卡牌游戏。
    相对于这时候普遍已经开始在画面和机制上下功夫的各种大型游戏,《诸神黄昏》的体积可以说是相当迷你,机制也比较简单。但是它有个非常有西式游戏特色的设定,就是自制模组。
    在林舒的印象中,这一年国内的游戏产业主流还是被各种空有画面没有内容的泡菜游戏所充斥着。意图捞一票就走的页游充斥着整个市场,大型网游则始终保持着你抄我我抄你,或者索性反复重复自己的过程。虽然也有一些经典在后期脱颖而出,但是此时无论声势还是经营状况都都还平平。
    不过网游市场再浮躁,至少盈利上是可以的。
    反而是单机市场摇摇欲坠,只有少数几个最经典的系列作还在充斥着金钱泡沫的快餐市场上极力挣扎,最后各自试图往不同的方向寻找生路。
    他们寻找的生路就包含模组功能,联网机制,和出售虚拟道具等等。
    这种改变不算没有效果,但是却只能算是维持住了自身的利润,却并没有使单机市场重新焕发生机。真正让市场重新焕发生机的,是在数年演变之后,出现在市场上的“开放式游戏”。
    从这时候开始直到之后全息投影类和神经接驳类虚拟网游横行市场的时代为止,键盘游戏的主流都始终是“卖引擎”,而不再是“卖游戏”。
    林舒在许良奇提起《诸神黄昏》之前,一直考虑的还是如何寻找合适的项目来制造一个出色的游戏并获取第一笔收入。这个思路其实并没有错处,除了林舒并没有启动资金,而且本身所了解的技术和时代背景有差距之外。
    要知道此时使用的电脑技术和编程语言,和林舒后来学习以及使用的其实有很大差距。除此之外,硬件水准,软件基础,也未必就能达到林舒的最低要求。
    至少在这个时候,林舒想要再建公司曾经主打的一些游戏项目是完全没指望的。而制作一个符合目前水准并稍微超出一点的游戏,也有比较实际的困难。
    重新学习这时候的技术,对于有更新科技基础和脑中系统辅助的林涵来说并不是问题,比较现实的问题,是一个大型游戏往往代表着庞大的工作量——而这种工作量不可能由一个人完成,于是问题又回到了一开始——资金。
    没有大量资金,说什么都是空的。
    不过许良奇在玩的游戏,却给了林舒一个全新的思路。
    之前已经说过,《诸神黄昏》是个比较迷你的小游戏。
    迷你的意思不只是说他容量小,画面简单,还说明了它本身的代码量小,图影数量少。
    这样的小游戏,除非创意格外独特或者系统趣味性特别强,基本上是不会造成很大的影响的。如果做得特别好,也许口碑会好,销量也会比较高,但依旧不太可能培养出大量的忠实消

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