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第299章

重生很忙-第299章

小说: 重生很忙 字数: 每页4000字

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在中国的2001年,一些富裕一点的城镇小学和初中,已经开始逐渐增加计算机课程。只不过,很多的计算机课程,大都只停留在最浅显的计算机基础操作学习上面,也就是说,中国的孩子,一般都得等到15、6岁上了高中之后,才能接触到真正的计算机课程,包括计算机游戏。

而相比于发达国家将计算机当做了家用电器来普及,13多亿人口,如今却只有2250万上网用户的中国,那就真的差得实在太远了。要知道,这2250万上网用户,可是包括了哪些没有个人电脑的用户。换句话说,家用电脑的普及率,在2001年的中国,也就1%左右。相当于100人中,才有一人拥有个人电脑。

当然,这指的是2001年之前和左右的时间,未来随着电脑的普及,这孩子接触电脑的年龄肯定是越来越小,电脑的普及率也会越来越大。

这一点,作为重生者的王浩晖,自然是非常清楚的。

“还是王董认识的比较清楚。”刘琨笑着赞同道:“我一开始报考计算机,就是我老爸的主意,而我那时根本就不懂什么是计算机,只知道它是一种比计算器运算更快的机器,其他的我就一无所知了。”

刘琨说得不是笑话,而是事实,在九十年代的中国农村,别说计算机了,就是彩电也没有多少家庭买得起,至于计算机到底长得啥样,有啥作用,一般农村长达的孩子,同样是两眼摸黑;一无所知。

张响东笑着打趣道:“那我可要比你好多了,无论是我的学业,还是后来选择游戏行业发展,全部是我自己的想法,看来,我是比你要幸运多了。”

刘琨翻翻白眼吐槽道:“谁说不是呢?不然,我也不会是副总,而你却是老总了。”

两个多月的相处,无论是张响东,还是刘琨,两人对彼此都已经非常熟悉,偶尔开开无伤大雅的玩笑,纯属正常。

张响东哈哈一笑道:“我这可不是运气,而是实力,不然,王董也不会看得起我,让我当老总了。”

刘琨撇撇嘴道:“你还真不客气呀!”

张响东笑着道:“那是!对你,我还客气什么?”

“人不要脸,则天下无敌!我算是服了!”刘琨嘴角含笑地吐槽了一句,才径直换了个话题,对一旁正笑吟吟看着他和张响东两人互相打趣的王浩晖道:“王董,你不是说从三个方向培养客服和游戏GM吗?现在你只说了一个方向,那还有两个方向呢?”

一听刘琨的问题,张响东也脸色一正,向王浩晖保证道:“王董,你说的第一个培养方向,我已经明白了,未来,我也会按照你所说的去做的,你放心好了。”

王浩晖收敛了笑意,郑重地提醒道:“这第一个培养方向,并没有多少的新意,重要的还是我们这些管理者的重视。当然,如果能有一个合理的制度来运作这么一个培养机制,那是最好的办法。”

“好的!王董!”张响东点点头答应道:“回头,我就好好研究一下这方面的制度问题,到时候,我会将做好的制度方案,拿来给你过目。”

“恩!我等着你的方案!”王浩晖额首答应了一声,才接着之前的话题道:“其实,这第二个培养方向,那就是从他们服务公司的技术小组的方向去培养。实际上,一般的客服或者游戏GM,他们除了需要应付来自游戏玩家的问题和工作之外,还得回应公司技术小组的一些有关玩家问题的咨询。

与第一个服务玩家的培养方向一样,都是在这种日积月累之中,他们就会自然而然地掌握到一些重要的游戏知识;而我们作为管理者需要做得也和第一个培养方向没有任何区别,那就是重视他们知识掌握的进度,并随时调整他们的工作岗位,我相信,这一点,你们都应该知道怎么办,只是看你们能不能足够重视而已。我想,未来该怎么做,应该不用我多说了吧?”

张响东很是配合地摇摇头道:“不用了,王董你该说的其实也多跟我们说了,等我们制定好制度,我们一定会重视的。”

刘琨也笑着答应一声道:“没错,我们一定会重视的。”

“那就好!”王浩晖欣然地点点头后,接着道:“这最后一个培养方向,其实,我们之前已经说过了,那就是利用培训机构去培训他们。只是,我需要在这里特别强调的是,我们的培训,不是笼统的针对所有的工作人员,而是针对那些有想法,有天赋,最主要,还是他们自己想要望游戏行业发展的人才。反之,那些并不热爱游戏的人才,既是他们再有天赋,我们也没有必要一定要他们参与培训。

其实,最后说来说去,还是“兴趣”和“热爱”这两个词语。换句话说,我们的培训是建立在自愿自主的前提之下,也只有等他们对游戏有了兴趣,并热爱游戏,我们才会不需要太多的精力,就可以非常轻松地将他们培养起来。反之,自然是会费力不讨好的。

而我们需要做的,就是如何甄别他们对游戏是否热爱和有没有兴趣的态度,这也是让我们最费脑筋的事情。因此,我们就需要研究出一套合理合适的选拨机制和培养机制,并让这个机制成为我们未来公司的正规制度,才能实际有效地解决人才的培养问题。

所以,这最后,还是得麻烦东哥和刘琨你们两人辛苦一下,看看,能不能研究出这么一套制度方案出来。而我回去后,也会抽空仔细地考虑考虑。到时候,等方案出来了,我们再一起合计合计。”

说到这,王浩晖才轻呼一口气道:“反正,我们的游戏也才刚准备开测,时间上,暂时来说,并不着急。”

“其实,我们想急也急不来呀!”刘琨笑着摇摇头道:“我觉得王董你说的这个人才培养的制度,实际上已经涉及到了公司的核心管理——员工之间相对公平的问题。毕竟,我们不能只重视客服人员和游戏GM的培养,像公司中其他的一些工种,同样也存在着高层和低层之分,既是我们只重视低层,也必须得重视高层的感受,不然,这制定出来的制度,就会显得有失偏颇。说起来,这制定制度的事情,可谓是牵一发而动全身。

因此,我认为我们还是需要好好地、仔仔细细地斟酌一下这个制度问题,才是最好的选择。不然,一旦制度存在着太大的不合理,那就显得有点得不偿失了!”

张响东一听刘琨这话,也严肃地点点头道:“恩,刘琨,你说的确实是个问题,不过,王董说得也没错,我们现在并不缺少时间,只要我们用点心思,肯定能够研究出一套合理的制度方案,这一点,我还是很有信心的。”

王浩晖笑着鼓励道:“那大家就加油吧!我相信,我们是一定可以的!”

……

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第260章 自制游戏,三国杀!(修)
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……
经过三人的一番合计,这有关游戏GM的培养问题,便就此定下了调子。
一番闲聊过后,王浩晖心中一动,想起今天来青龙游戏公司之前,本来要说的事情,随即,王浩晖看向张响东旧事重提地问道:“东哥,我们公司现在的人力方面,有的多吗?恩,尤其是美工方面的人员,有没有多的?”
不等张响东回答,一旁的刘琨却是笑着接话道:“王董,你忘了吗?我就是美工呀,不知道你特意找美工人员做什么呢?是我们公司准备自制游戏了吗?”
王浩晖点点头道:“没错,我是准备制作一款新的游戏……”
不等王浩晖说完,张响东便急声打断道:“王董,你之前不是说过,不急于开发我们的新游戏吗?而且,我们现在这三款网络游戏正在准备开测的紧要关头,又那里有精力和人力去开发新的游戏呢?”
被张响东打断话,王浩晖并不生气,反倒觉得很开心,因为张响东如此的表现,恰恰证明了他对于公司的发展很重视,重视到可以忽略王浩晖这个老板的权威,甚至连得罪王浩晖也不怕了。当然,王浩晖一直以来表现得亲和和宽松,或许也是促使张响东敢于直面打断王浩晖说话的其中一个原因吧。
“东哥,你先别急着否定,听我把话说完,你就明白了!”王浩晖嘴角含笑地朝着张响东摆摆手道:“其实,我现在想要制作的这款游戏,暂时来说并不是一款制作周期漫长的网络游戏,而是一款桌面卡牌游戏,游戏的规则以及内容,我也都已经设计好了。现在,我就是想要找一个或者多个美工师傅,帮我将这款游戏需要的卡片人物和内容给制作出来,这就行了。因此,在人力方面,实际上并不需要多少人,我相信我们公司肯定是能够应付得过来的。”
一顿后,王浩晖又笑着补充道:“其实,这款游戏我还准备开发成单机游戏和网络游戏,只不过,我也像东哥你所担心的那样,担心我们公司会贪多嚼不烂,所以,我并没有急着将这款游戏全面开发的意思。这一点,东哥,你放心好了,我知道轻重缓急的。”
王浩晖所说的这款桌面卡牌游戏,自然不是真的由王浩晖自己开发的,说到底,还是抄袭之重生前的记忆。而这款被王浩晖念念不忘的桌面卡牌游戏,便是在前世风靡国内外的《三国杀》。
其游戏的原型则是来自于一款由意大利游戏设计师艾米利亚诺(英文原名为EmilianoSciarra)在2002年所设计并出版的纸牌游戏《砰!》,游戏英文名为《Bang!》,也被译作《杀人纸牌》和《西部无间》。
在前世,国内出版的《三国杀》卡牌游戏,在火爆全国之后,几近被人改版,什么《英雄杀》、《海贼杀》等杀得到处多是;而在魔兽争霸的游戏中,也被一些魔兽地图DIY爱好者多次改版,从《路人三国》到于小雪基于《路人三国》再次改编而成的《三国雪》,可谓风靡国内各大对战平台,并且长盛不衰。
而其中的《三国雪》对战游戏,直到王浩晖重生前的前一个晚上,王浩晖都还曾与人在QQ平台上对战过。
这也是王浩晖如今依然记忆犹新的原因。
当然,有关于《三国杀》以及原型《砰!》的游戏资料,王浩晖并没有记得那么详细,他也早已经忘记了《砰!》这款游戏开发者的名字,毕竟,英文名字太难念了,也不是前世那个对英文一知半解地王浩晖所能了解和记住的。
不过,印象中,王浩晖却是记得这款《砰!》的纸牌游戏的开发时间,大概是在2003年左右。当然,王浩晖并不清楚游戏开发的实际时间,其实就在2002年前后,甚至有可能就是2001年年底。
可幸运的是,在经过《中国偶像》版权几近差之毫厘的时间之争后,王浩晖对于并不太确定的记忆非常慎重。也正是因为王浩晖对《三国杀》实际开发时间的记忆不太自信,所以,他才想着早一点将这款《砰!》的游戏开发出来。
当然,如今阴错阳差之下,实际上已经让王浩晖幸运地避免了游戏版权的问题。虽然,王浩晖对此并不太清楚。
其实,王浩晖如今之所以能够对这款《三国杀》游戏,以及这款游戏的原型《砰!》印象深刻,说起来,还是前世这款《三国杀》游戏在国内的版权风波,让王浩晖这位旁观者对其游戏的资料有了全面的了解。
虽然,《三国杀》游戏的原创者无论如何狡辩,其游戏的规则始终都摆脱不了模仿意大利游戏《砰!》的事实,而事实上,其原创者也曾经坦诚过他们确实有借鉴过《砰!》的事实,但是,在王浩晖看来,《三国杀》卡牌游戏之所以在内地如此火爆和成功,与《砰!》这款游戏没有直接的关系,其真正成功的原因,最后还得归根于《三国杀》这位规则模仿者赋予游戏新的故事内容和背景,让这款原本并不被中国人所熟知的游戏更加贴近中国的文化和中国人的审美观,并被中国人所接受。
而其原型的《砰!》虽然占了规则的优势,但其内容并不适合中国,这也是意大利纸牌企业,从未考虑过中国市场,并在中国申请版权和专利的原因。
至于抄袭不抄袭的说法,说实话,在商业竞争时代,大家看得就是专利和版权,要知道,中国在九十年代前后的时间,曾经很多的技术和原型,都被国外抢注过专利,甚至连瓷器的烧制技术都被日本抢注过。可见资本市场上的无耻。
其实,《三国杀》的抄袭如果只从道德层面讲,那是不容狡辩的事实,但要从法律规则层面讲的话,那就有点夸大,有点矫枉过正了。
当然,这些只是题外话。
而如今,王浩晖之所以能够想起这款《三国杀》游戏,也正是因为之前闲极无聊地在白虎网吧跟人打魔兽DotA对战时,所回忆起来的。
事实上,自从回忆起这款游戏之后,这一个多月以来,王浩晖虽然很忙碌,但还是硬生生地挤出时间来,默默地将前世记忆中的《三国杀》游戏给慢慢地抄袭了出来。当然,王浩晖所抄得只是游戏的规则,以及各类

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