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第319章

英雄联盟之菜鸟之光-第319章

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而一旦联赛的总体竞争力提升后,队伍的实力自然增加。
lk此刻承担的角色就是联赛的新兴力量。
“哎,这局真是丢人丢大发了”
此刻二宏很是无奈,上单两次被打爆,也是醉了。
“其实是怪我,我坑了”
王东东很不好意思,下路发挥的很有问题,很多次的失误都是发生在下路,从开始下路就是这个队伍的短板。
“没事啦,老说这些做什么,你们打的好的时候也有很多。”
虽然张昊知道这一局下路确实不是很好,但是下路发挥亮眼的时候也是很多的,那些精彩的瞬间,张昊也是记在心里的。
“我们”
王东东还想说什么,但是终究没有说出来,既然已经加入了lk,那么为lk打出应有的成就,就是他们现在的目标,他们是为了一个共同的梦想而聚集在一起的。
“各位似乎打的不是很顺啊。”
当lk进入到风云电竞馆的休息室内的时候,辰逸的话语适时的响起,诚然lk是失败了,但是比起失败更重要的事情,恐怕就是马上分析失败的原因了。
“是啊,相当的不顺。”
此刻最不爽的就是二宏了,全场被压,还到处送人头的感觉简直不敢相信。
“擦,我被针对的那么惨,你还说”
高成峰也是一脸委屈,两把的中单都是被对面打的不要不要的,完全打不出优势。
“你们的问题,我看还是在节奏的掌控上。”
“节奏”
张昊略带疑惑的看着辰逸,毕竟节奏本身就是一个虚无缥缈的东西,所有人都说不清,道不明,属于只可意会不可言传的那种境界。
“是的,对于节奏的把控,最简单的例子吧,你们回城,而对面拿龙了,这就是最通俗易懂的了,这就是对于节奏无法掌控的表现,你们不能很好的将节奏掌握在手中。”
张昊道:“就是被人牵着走的意思了。”
“可以这么理解吧。”
辰逸点点头,张昊的话也是对的,中心思想就是这么个意思。
“悟性不错。”
对于张昊的举一反三的表现,辰逸也是很欣赏的,这是一个英雄联盟玩家必须具备的素质,如果仅仅只能从游戏的攻略中找寻东西的人,那么注定是没有很高成就的。
“那么我们应该如何改变呢,这玩意儿毕竟太缥缈了吧。”
二宏明白了讨论的问题,但是对于他们来说,这并不是自己能控制的。
“是的,很缥缈,这涉及到布局等问题,需要提前三分钟乃至四分钟就开始,将接下来的发展做好规划,按照剧本一步一步的实现。”
“当然,这期间如果遇到了突发情况,就不是可以强行改变的了。”
“但是这变化必须控制到最低,尤其是拿龙的前夕,一定要把所有的变数都考虑好,最后在风险可控的情况下开龙。”
“恩,这些都是明白的”
张昊对于辰逸的话都懂,但是实际行动起来的时候,阻力实在太大了,很多东西都是难以估量的存在,毕竟英雄联盟的局势是千变万化的。
“虽然明白,但是实施起来的时候你们就不明白了,试试我说的话吧,前几分钟的就开始准备,计划好接下来几分钟的计划,尤其是精确到分,确保规定的分钟内,英雄都已经到了预定的位置。”
“这”
辰逸的话倒是提醒了张昊,如果每分每秒的东西都设定好的话,局势确实有可能会按照剧本来,这是以前所不曾想到的,而且对于lk来说,现在一个很大的问题就是节奏的掌控。
张昊也感觉到了,自从到了lpl后,对于小龙的掌控能力明显下降了,很多时候不得不和对面的打野以及线上的人斗智斗勇,无形中将控龙的节奏拖延了很多。
而与此同时,打野的张昊对于线上的支援能力也是下降了很多,可以说是面对到了新的挑战,毕竟甲级联赛风格骤然提升到lpl后,节奏快了不止一个档次。
很明显,张昊对于目前的节奏还在努力的适应,并不是说张昊的水平和能力不行,而是突然的转换风格后的暂时不适应,短时间就可以克服的问题。
每个人都不曾质疑lk的能力,谁都期待着lk的火箭崛起。
“现在队伍就是应该练习节奏能力了,同时细节问题你们也要注意,这一次的比赛,细节上的处理失误太多”
“明白”
此刻lk全队喊声洪亮,对于胜利的渴望,是无比的强大。
   

第644章 战队的方向
“怎么说呢,你们现在什么也不缺,恐怕就是缺乏一点点的能力和信心吧。 ”
辰逸对于问题看得也是很透彻,如今的lk恐怕就是欠缺一点点的信心,毕竟是从甲级联赛上来的,面对超级联赛的队伍的时候,或多或少都是会存在一点点的怯场的感觉。
即便lk心里不承认,但是到了场上的时候,这些情况是确确实实存在的,而且随着时间的推移会表现的越发的明显。
但是这都是人之常情,谁在没有太熟悉对面的情况下的时候,也是会很保守,并不能说lk实力不行,只是面对未知的战队的时候,本能的一种保守。
“恩确实有。”
张昊也注意到,自从到了超级联赛之后,反应的次数和力度明显减小了,很大程度上都是在忌惮对面的能力,害怕自己实力不足,让队伍崩盘,为此张昊的风格越来越取向与稳健。
“所以现在你们需要的就是自信找到自信,你们就一起ok了。”
“这次就相信你吧”
看着辰逸这么说,二宏破天荒的没有反驳辰逸的话,而是认认真真的听着,打了这么久的联盟,这也算是第一次最认真的听辰逸的话。
无他,被对面打的实在是不舒服,二宏想找回场子
“有这个想法就是好的,当然你们也不要太着急了,短时间的训练是没有任何办法的,这不是打cs这种游戏,靠虐菜就能提升自己的能力,而是需要不断的历练自己,让自己变得强大”
“那辰神你的意思是”
张昊对于辰逸的话有点听不懂了。
“在被虐中成长”
辰逸笑着看着lk的家伙们。
“毕竟这是一个不断被虐,不断成长的历程,经历了足够多的战斗场此后,你们的技术会自然而然的提升的。”
你们知道那些白银玩家为什么无法上分吗
“为啥”
辰逸的话,成功的激起了lk的好奇心。
“rank打不上也是有原因的。”
“等等,rank这不是段位之前的排位赛机制吗”
张昊听到rank顿时感觉亲切又怀念。
“是的,就是rank,不是段位,首先要明白一个问题,就是目前国服中,白银玩家是最多的,其次是黄金,而我们也需要关注另一个数据,那就是可以晋级的玩家是不到10的。”
“当然是指大段位。
另外要明白段位的本质,其实还是在遵循rank分,或者换句话说,拳头害怕玩家心里不舒服,进而将rank分换成了一个坑爹的段位。
其实本质是一样的,但是从心理学的角度来说,看起来可就大不一样了。
毕竟白银一和白银五都是白银,但是白银一恐怕有14001500的rank,而白银五应该只有1200
上分的问题是一个大问题,why
一个很大的问题就是外界的干扰,但凡每一个想上分的玩家,连续的胜利不是没有,但是很少,更多的是赢几局,输几局,这是一个很微妙的东西,涉及到了拳头的机制。
以排位赛来说,虽然看起来是简单的将rank分接近的玩家分配在一起,但是其中不乏一些隐藏的东西,比如kda
这种东西并不是虚无缥缈的,拳头的匹配机制是一个很玄妙的东西,可以竟可能的将玩家的胜率控制在50左右,or4753
当然,排位赛也一样,即便开始的时候可以保持60乃至70的可怕胜率,但是随后的比赛或许会让你战绩一落千丈。
这个不是没有道理的,我比较坑,s4赛季的时候7胜3负定位白银2,随后20胜11负白银一晋级赛。
最后侥幸黄金,但是再往上打情况却风云突变,高达64的胜利骤降到49。
这其中的东西不用多说了,实在是诡异,纵观队友各种奇葩,对线莫名崩,团战永远打不赢,打野带崩三路。
总之那是一个不堪回首的日子。
当胜率掉的太离谱的时候,也就不玩了,毕竟有自己的事情,游戏只是生活的调剂。
时间到了s5,时隔已久,为了你们,再次玩起熟悉的游戏,这次五胜五负,白银2,历史总是这样的相似,当然我又坑了,以15胜7负的战绩打到了白银一的晋级赛。
但是晋级赛之后再次风云突变,最后一场杰斯有点浪,由于中期的一波失误,中路赶往下路支援的路上被抓,随后对面推中塔,拿龙一气呵成,这局直接崩了。
即便前期是大优势,但是因为我崩了,全队崩。
虽然看起来很不科学,但是就是这么简单,我确定这局输就输在我被抓的那一拨。
最终晋级赛失败,遭遇八连败。
和s4一样的情况,最高高达60的胜率,也是骤降到49,是不是很神奇
如果从理论上来说,队友不应这么坑的,但或许这又就涉及到拳头一个神秘的机制。
毕竟抛硬币可以55开,那么英雄联盟的输赢也是55开,就有点神奇了。
这是一个神奇的机制,他没有让很多人的胜率低于40,也没有让很多人的胜率高于60,甚至高于55的都很罕见。
现在,你还敢说拳头不会把坑比队友分配给你吗现在,你还敢说拳头不会分配大腿给你吗
其实输了确实有坑的存在,赢了也确实有大腿的存在。
但是这是几率的问题。
这里就不赘述了,这只是无法上分因素的其中之一,这涉及到拳头的商业机密,详细说是说不明白的,而且设计到一个很复杂的数学机制,当然,这是不可忽视的一个存在,算是外界因素吧。”
“而最后的情况你们也知道,用了安妮和张昊双排,段位总算是上去了,只是这其中的故事,实在是心酸啊。”
“额这不是因为辰神你坑吗实力强大了自然就上分了啊。”
二宏对于辰逸的观点不太赞同。
“哈哈哈你也知道你坑啊,你不坑你怎么赢不了对面啊”
“卧槽,你在这儿等我呢”
二宏顿时明白了,自己被辰逸坑了
“其实不是,这是真的,有时候排位赛真的会有点小问题的,但是这个还是和自身实力有很大的问题的,只是你们没有多注意过罢了。”
“额好像是的啊”
二宏静下心来一想,似乎是有点道理的。
“当然,你们想要上分,你们想要打赢比赛,也不是不可以的。”
所谓的英雄问题,其实涉及到方方面面,你说你英雄玩儿的好,但其实没有个百八十场的,根本不能说会这个英雄。
想要上分,每个位置必须有几个超级常用的英雄
是的,就是超级常用的。
但凡是一个英雄,无非就是qwer四个键,恐怕没有任何的操作难度,但是为什么打起来却千变万化
这是对于英雄的理解。
可能某一天你上手一个新英雄,然后看了看技能,然后你遇到一个坑爹的对手,然后你打爆对面了,然后你就感觉你玩儿的很溜,然后你就说你会这个英雄了。
当然这是肯定的,你确实会这个英雄了,然后呢
然后某一天你又会不断的被打爆,然后你又想起你玩儿的很溜的这个英雄,然后你又拿出来了,然后你期待可以打爆对面,然后你又被打爆了,然后你说这是个坑b英雄,然后,这个英雄没有然后了。
在排位赛中,位置是千变万化的,可能这一局你是想拿你熟悉的诺克上单的,然后打爆对面的坑b锐雯,但是队友只给你留了一个中单的位置。
或许看起来不错,但其实你根本没有特别熟悉的中单英雄,而这在上分的过程中是非常致命的。
注意,是特别熟悉的,常用的英雄也是可以的,但效果和熟悉的英雄差距很大。
why
之前已经提到过了,想打的好,必须有常用的英雄,但这个并不是说玩得多以后,你玩的会多么多么的好,我所理解的常用,只是说你遇到不同的情况的时候,在反应上会有很大的区别。
就好比一个专精锐雯的玩家,他会很清楚、很清楚、很清楚的知道自己在1级的时候可以打出多少伤害,很清楚的知道有大招和没大招的伤害差距有多少。
他也可以知道对面目前的装备能不能秒杀他,或者他能不能极限反杀一次。
或者,对面打野来了,以他目前的状态是否可以一挑二
这些,都是专精某一个英雄的最终成就。
毕竟,他在玩这个英雄的时候,可能已经和对面的英雄对战百次千次,已经对到要吐了
其积累的经验远非对面可比,这就是上分最稳定的保证。
有句话是在被虐中成长,这放在lol里面是很适用的,注意,仅仅是lol,而放在例如穿越火线啊cs啊这些fps这种游戏里面,估计只能靠虐菜来找手感,这是完全不同的情况。
被虐,意味着逐渐的可以明白,对面在不同阶段的不同输出,从而不断的巩固自己的能力,不断的找寻针对的办法。
就好比一个锐雯玩家,可以很清楚的知道一级可以打过那些英雄,在某些兵线的时候,一级可以多极限的完成自己的

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