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……

“永平!我现在不能回国!去台湾投资的事情就交给你了!”

“杨总,这样不好吧?国台办点名要你亲自过去联系对方,我怎么可能代替你?”

“我要在日本跟这些人死磕,没空!跟你说,我已经在实验室住了三天三夜了,总共只睡了10个小时,带着手下30多个人在这里赶进度,哪还有时间去台湾?你去找帕克兄弟台湾公司的经理刘志秀,她会带你搞定的!”

“可国台办那边怎么回话?”

“没事,让朱署长去解释!”

啪嗒……

杨云挂断国际长途,点燃一支烟,闭上眼揉着太阳穴。

新闻发布会过了不到一个星期,杨云顶着巨大的压力,从世嘉AM街机研发部门借来三个资深工程师,带着手下20多个中国工程师,再加上新入职的日本员工,没日没夜地编写名将的代码。

这支队伍很奇葩,主力是世嘉和风云的联合队伍,对世嘉16位KTM主板的游戏开发特别熟,中国工程师都是在世嘉实验室培训过的,马凉还主动带人承担了夜班的任务。

另一波人是新入职的员工,南梦宫的安藤涩,设计忍者神龟街机游戏的上田军正,设计街头霸王的千叶秋原。这些人以前没有使用过世嘉开发包,而且每个人都有着极其浓郁的原公司风格。

比如说上田军正。因为忍者神龟和名将在本质上是一样的横版通关游戏,所以杨云让他担任副组长,但他总是不经意地把科乐美的唯美风格带进来,对画质要求特别高,一定要求精美。

不过世嘉这边就不同意了,世嘉讲究的是火爆,硬派,劲爆。好玩,刺激,专业,名将的动作要绚丽,各种大招要炫目,立体环绕音响要震撼人心,歌曲节奏要劲爆。冰冻机器人,火焰机器人,拳头机器人可以模型模糊,但吹出来的冰和火,必须效果惊人。

双方各执一词,争论最多的也正是这些特效。而杨云最头疼的也是这些。

名将的特效太多了,首先是人物。

木乃伊刀手还好,就一个刀阵旋风,碰到敌人掉血,不碰到敌人可以当成保命招式一边旋一边移动。

警察就牛逼了。跳起来是喷火,喷火要是烧到敌人。敌人变成一堆焦炭,这是特效。而且警察会放电,小兵触电成骷髅了,这是特效。

机器娃娃,大招丢一圈炸弹,这是特效,不说了,外形类似机械战警里面的主角,这是出口欧美必须做好的角色。

中国少林棍僧,这是杨云好不容易加进来的私货,必须搞劲爆点吧?疾跑后跳起按拳,必须是一个漂亮的前空翻,将大木棍狠狠地打在敌人身上。保命技能不能和木乃伊刀手一样,那就改成将棍子往地上一插,绕着棍子凌空原地360度回旋踢。

人物特效做完了,接着是关卡和武器特效。

拳头,冰,火这三种机器人是大个头人物模型,什么迷魂枪,激光枪,还有手持式的火箭筒,卡宾枪,晕锤,忍者镖各种,这些可以大量借鉴龙战士里的设定。

第一关简单,乘坐拳头机器人,或者干脆就用手持式火箭调,或者赤手空拳也可以把BOSS打死,这是让玩家熟悉技能的,必须做的简单。

第二关博物馆,长头发BOSS放一排射钉枪,穿背带牛仔裤的小胖子还会吐火,玩家同样也会被烧,让玩家感觉到有点压力,原来自己也会受伤,也会死。

第三关街头打小混混,长头发的朋克混混会吐痰,黄头发黑皮裤的女郎会放电,尼玛最后因为小日本的私货,出现了大量拿着武士刀的大个头武士,还特意为忍者准备了忍者镖,BOSS战是殴打会忍术的馆长。

后面还有打变态如猩猩的人造人,坐快艇打基因博士等等,有些可以沿用,有些干脆大改。

最后一关的大BOSS,会飞起来丢冰弹,火弹,炸弹,难度应该设置成最高,等打通关之后,再播放一段粗糙的CG动画,什么电视新闻播报道啊,国家元首讲话啊,最后出现警察的大头像,和元首通话,元首问道:“Who¡­are¡­you?”,然后警察很装逼的说了一句:“I¡­am¡­Captain¡­mando!”

装逼过头了吧!

改,很多地方都要改!

至少有忍者出现的地方,都必须改成少林棍僧,忍者镖就改成菩提子暗器,嗯,超大个头的菩提子暗器,或者是金钱镖。

闯关忍术道场改为中国武馆,守关的忍术馆长大BOSS改掉,换成胸前印有魔字的金刚罗汉,帮忙的小兵是红眼的少林十八铜人阵!

而且通关CG也不能这么安排,到了最后的介绍画面,将其改成警察嘴角上挑,露出一个酷酷的笑容,丢下两个词:“mando¡­of¡­Long!”

龙的突击队!这才完美嘛!

这种打通关都要半个小时的游戏,看起来很简单,实际上不知道有多少程序员日日夜夜辛苦工作,编码,测试,改BUG,重编码,可以把人做崩溃。

幸好招聘到了上田军正,将忍者神龟的那一套思想移植过来,经历了整整三天的改动,终于克服在KTM主板上的水土不服,成功移植了进来。

杨云最担心的就是这个难点,所以他亲自上阵,以身作则,与组员们同吃同住,自己3天只睡了10小时,总算把最硬的一块骨头啃下来了。

一直持续研发了整整十天,用了和街机魂斗罗差不多的时间,龙腾版名将正式下线!

第105章名将上市(三更求订阅和月票)

小林正野是一个普通的日本高中生,学习之余最喜欢做的事情就是看漫画,玩电视游戏,出入街机游戏厅。

今天他刚刚放学就被同学拉着狂奔,直接向常去的街机游戏厅跑,而且同学不断地回头催促,让小林正野莫名其妙。

“快点跑!迟了就抢不到位置!广播里说万人期待的《名将》今天上市了!”

一听此言,小林正野这下哪里顾得上别的,跑的比刚才更快三分,他可是苦苦期盼了两周!

可惜两人还是迟了,街机厅里挤满了人,至少有三大堆人,每一堆都有15个以上围着,都是等着玩名将的,以小林正野矮小的体型,恐怕是挤不进去了,只能焦急地在人群外围着转,踮着脚试图看一眼。

“这是中国功夫吗?太绚了!360度腾空回旋踢!”

“哦!白痴!放大招要掉血的!没事别两个键一起拍!”

“天哪!这是什么技能?前辈,你还会跳起来喷火?天哪!”

“这不是大片《机械战警》的主角吗?看起来真酷啊!”

人群中不断传出惊呼声音,让小林正野心痒如麻,可实在没能力挤进去,最后干脆和同学商量着,一人蹲下,另一人坐在其肩膀上,搭成人梯扶着墙壁,就为了远远的看一眼游戏屏幕。

同样类似的场景,几乎全日本所有的游戏机室都在上演。

第一批抢到位置的玩家甚至连续投入上百枚游戏币,打通关后接着再打。霸占着机器不肯下来,直到玩的肚子饿了。筋疲力尽,站都站不稳的时候,才念念不舍的离开,走之前还要看着周围的人为了争抢他的位置大打出手。

《名将》上市的第一天,游戏得到了所有非专业玩家的高度赞赏,精心设计的4个英雄人物,复杂的动作技能,炫目的特效。丰富的关卡,精美的背景和剧情设计,另外还有世嘉一贯的风格——超难,超专业,超劲爆!

不过有心之人发现了不少小细节,第一,连续技。组合技大量使用,尤其是少林棍僧,通过摇杆的方向控制,再加上按键的顺序不同,可以打出至少三套连招,半空中折返身。甚至可以玩出极其少见的棍花招式,能自己摸索出来的玩家都是众人膜拜的高手。

第二,名将游戏与世嘉以前的游戏略微不同,似乎更有寓意,打击街头暴力犯罪。打击军火和毒品,打击反人类高科技。最后的CG动画虽然不长,但很有深度,甚至与美国大片机械战警有着遥相呼应的感觉,大力宣扬正义,法律,真善美,罪恶无处可躲,邪不压正等正面能量。

《硬派游戏专家演绎铁血与柔情》——NHK电视台大大赞扬了世嘉的变换,并且相当赞同铁血与柔情并重,打击犯罪与宣扬正义共存的理念。

《名将化为正义的化身,中国棍僧极其出彩》——朝日新闻,在技术方面精彩点评了名将游戏的各种细节,这些内容很多都是杨云安排人偷偷送给朝日新闻,将很多彩蛋,隐藏连续技,甚至难懂的故事寓意,通过朝日新闻向广大群众散播出去,迅速让玩家乐此不疲。

《挂着羊头卖狗肉的扭曲个人英雄主义价值观》——产经新闻,不用说,黑的一比。

《暴力血腥极度丑恶,肤浅空洞必须抵制》——富士新闻,跟风的狗腿子。

这两家又臭又硬的极右势力反派媒体,永远都是中国黑,好端端的一个游戏,非要

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