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第677章

幻世之刺客传说-第677章

小说: 幻世之刺客传说 字数: 每页4000字

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己继续存活下来!

    对于九头蛇来说,这简直就是一件无法忍受的耻辱!

    或许很多人都会有这样的感觉,如果输给一个实力比自己强大的对手,那么往往会感到心服口服,但是如果输给一个实力比自己弱小很多的对手,那么心情往往就不会太愉快了……

    能够得到的东西没有得到,才是最遗憾,也最让人痛苦的……

    对于一个高手来说,如果屡屡收拾不下一个远弱于自己的对手,无论是怎么样心情都是不会太好的……

    当然,这仅仅只是九头蛇暴怒的第一个原因!

    而他真正感到暴怒的第二个原因,则是他已经感觉到了空间魔法正在渐渐拉扯着他的身体,要将他送回之前的那个充满黑暗和荒芜的世界里!

    而这,才是他真正感到暴怒的原因!

    有句话是这么说的,所谓的幸福,其实就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打打小怪兽……

    而反过来说,所谓的不幸福,其实就是猫吃不到鱼,够吃不到肉,奥特曼打不死小怪兽……

    九头蛇现在很不愉快,甚至感到暴怒,其实本质上来说,就像是一个奥特曼在打小怪兽,但是无论是怎么样都打不死……

    小怪兽的实力很弱,但是却偏偏打不死,打不死也就算了,但是偏偏这个时候奥特曼胸口的灯又亮了,这种情况无疑就很坑爹了……

    九头蛇自然是不会知道奥特曼到底是什么东西的,如果是它知道的,也只会觉得自己此时比打不死怪事的奥特曼还要倒霉……

    因为,奥特曼就算打不死小怪兽,下次也可以再变身继续打,但是九头蛇却是没有下一次的,一旦在反召唤完成之前无法击杀眼前的这个人类,完成召唤任务,并且脱离黑暗结界的话,那么就再也回不到这个世界来了,即使在回到这里,恐怕也找不到这么好的机会了!

    感受到反召唤的力量越来越强,九头蛇只觉得身上的怒意也是越来越高……

    一时之间,整个战场几乎被无穷无尽的各种魔法元素完全覆盖……

    伴随着九头蛇的咆哮,除了最初的四种魔法元素之外,另外还有五条黑暗的洪流在场上奔驰!

    这是纯粹的黑暗元素的力量!

    这并不是魔法,而是纯粹的元素之力!

    所谓的魔法,其实就是元素之力通过排列组合而形成的固定程序!

    但是元素之力不同,纯粹的元素之力,是一切魔法的源头!

    九头蛇除了四个控制四大元素的头颅之外,剩余的五个头颅却是各种能够操控一条黑暗洪流!

    这五条黑暗的洪流每一条都带有一种浓郁到极致的负面情绪,即使不被这些洪流席卷到,只是被远远波及,就会产生极其强烈的负面情绪来!

    事实上,即使此时已经退到了结界最边缘的云追风和冥王星的三人众,只是远远接触一到一些逸散到身边的黑暗元素,都会产生微弱的负面情绪……

    好在拉娜作为血族并不在乎这些细微的负面情绪,而且因为之前被王宇的领域力量修补了一下情绪中的弱点之后,对于现在的拉娜来说,这种负面的情绪远不到她的承受范围之外……

    尘归尘自然不必多说,作为无口无心的典型代表,这些负面情绪完全不足以对她产生影响。

    相比起两个妹子来说,神木在试图抵挡一阵黑暗侵蚀之后,倒是很干脆的开启了空灵之境,利用起这股逸散的黑暗元素来让自己的空灵之境变得更加完美……

    云追风虽然在实力上不如三人,但是作为一个拥有极品装备的牧师,他自然是不会太过畏惧黑暗元素的侵蚀,要知道圣光牧师和暗影牧师是天生的对头,如果连对方的魔法都无法抗拒,那么也太过离谱了点……

    不过饶是如此,九头蛇的爆发还是让几人的失去了继续说话的性质的!

    如此狂暴的战斗方式,如此巨大的战场,不要说是云追风,即使是一直在游戏之中到处游历的尘归尘以及在现实里身为血族亲王的拉娜也从来没有见到过……

    云追风并不是一个多疑的人,但是遇到任何一件事情,他都会以最大限度去求证,即使一件事情已经被证明是百分之九十九成立的,他会去找出最后的百分之一来!

    他很清楚一件事情,事实上,在这个世界上,最真实的永远只是最后的百分之一的,一件事情,即使百分之九十九看起来都是真的,也有可能是其他人的陷阱!

    对于拉娜的话,云追风之前还只是信了百分之九十九,而现在却是完全相信了,在这样的攻势下维持了如此长的时间还活着,已经足以证明拉娜之前的话,这种程度的激战,已经不是人类所能够做到的事情了!

    王宇不断在战场之中穿梭着,躲避着……

    黑暗的元素潮汐不断在他的身边跃动,但是却不曾阻滞他的行动……

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七罪之卷! 第七百零二章 自信
    第七百零二章自信

    王宇的身体不断在对方的全方位的攻击之下若隐若现……

    从战斗开始的那一刻,王宇就一直处在这种看起来极其被动的状态之下……

    事实上,他目前的状况不仅仅是看起来被动而已……

    在水火风地四系的魔法完全覆盖的战场之中,五条如同墨水一般漆黑的黑sè洪流纵横奔流……

    这并不是什么所谓的魔法,而是五条由九头蛇另外五个头颅所cào控的纯粹的黑暗元素!

    五条化作了黑龙一般的元素洪流,如同五只肆意纵横的苍兽,不断将周围的空间侵蚀……

    蕴藏着各种负面情绪的黑暗元素,不断向着周围的空间渗透着,蔓延着……

    带个人一种无尽的绝望感觉……

    这种感觉,并不是仅仅只是单纯的从视觉造成的冲击……

    那是一种足以从各个角度刺jī生物的五感的极端负面情绪!

    元素本身,就是有这个各自的属xìng的,而黑暗元素,本身则代表着各自负面情绪的集合!

    也就是这个原因,所以大多数的以暗元素为主的魔法,所附带的效果往往都是代表着诅咒,代表着破坏,代表着毁灭……

    在各自各样世界里出现的魔王们,所以拥有的往往也是这种力量……

    黑暗,代表着堕落,代表着恐惧,代表着死亡……

    这就是黑暗元素的力量!

    事实上,在任何一个游戏之中,游戏几乎都不会刻意渲染这种恐怖的气氛……

    即使是以恐怖为卖点的游戏,也很少会出现那种真正足以吓死人的画面来……

    毕竟无论怎么说,玩家的心理承受能力总是有限的……

    然而,幻世却是第一个打破这种常规的游戏……

    虽然在幻世初期,游戏中的大多数的怪物都进行了卡通化处理,但是随着玩家实力的提升,心理素质的加强,施加于玩家心灵之上的负面情绪,也是渐渐开始被开放出来……

    当然,这还是有一个循序渐进的过程的……

    毕竟幻世和其他游戏有很大意义上的不同……

    在大多数的游戏中,都会有许多让玩家角sè失控的能力……

    其中比较典型的就是诸如恐惧术一类的魔法,在许多的游戏中,一旦游戏角sè中了诸如恐惧术之类的魔法,角sè就会马上失去控制,直到恐惧的时间结束才会恢复……

    而除了恐惧之外,代表着绝对控制的晕眩也是如此……

    当然,为了维持游戏的平衡xìng,游戏一般会对这一类限制玩家行动的技能做出一些平衡xìng的调整,尤其是等级压制上,高级角sè往往对低级角sè的技能有着更高的抗xìng……

    这种抗xìng具体表现在,技能持续的时间缩短,一定几率的技能免疫,一定几率的技能抵抗,等级差距越大,这种抵抗的概率也就越高……

    当然,这种平衡xìng的调整,本质上的目的还是为了能够让诸如恐惧诸如晕眩诸如减速这一类对玩家角sè状态会产生严重影响的技能能够不会破坏游戏的平衡xìng……

    游戏的平衡xìng,这是一个很宏观的概念……

    对于开发商来说,他们既希望游戏在方方面面可以平衡一些,但是同样又不会太过希望游戏平衡,这是很矛盾的状况,如果游戏不平衡,那么会造成某个种族或者某个职业过于强大,选择的玩家过多,形成种族或者阵营的压制,而如果游戏过于平衡,又难免会给人一种死气沉沉的感觉,甚至跟进一步的,会让玩家觉得自己无论如何强大,都是无济于事的,一旦生出这样的感觉,那么对于游戏无疑是一种毁灭xìng的打击!

    事实上,在大多数的游戏之中,硬控制的技能才是王道!

    不过,从某种角度来说,硬控制的存在,本质上就不科学的……

    这个实际的战斗之中,从来都不会有所谓强制的晕眩状态,因为一旦进入这个状态,那么就只意味着一件事情,你已经死了……

    道理很简单,同级别的战斗之中,哪怕对方只需要有一秒钟无法动弹,那么从本质上来说,你就可以在这段时间里杀死对方了……

    哪怕只是一个手持匕首的小孩子,要杀死一个无法动弹的成年人,都是毫无困难的事情……

    也就是这个原因,所以,随着游戏的发展,这些强行让对方毫无理由无法行动的技能,都被慢慢移除出了各种游戏之中……

    即使是在竞技游戏之中,新的团队对抗游戏,也往往是更加注重诸如减速之类的软控制,而并非强行控制对方的硬控制……

    不过,在幻世之中,却是并没有取消这种所谓的硬控制技能,而是将这些负面的状态以一种近乎真实的方式呈现出来!

    幻世和之前的网络游戏有一个最大的区别,那就是幻世的角sè是和玩家几乎完美重合的,也就是说,角sè在游戏里经历的战斗,玩家都可以完美的感受到……

    在大更新之后,幻世之中的战斗就已经很大限度变得很真实了,尽管一些状态的呈现还是需要依靠系统来辅助,但是大体上来说,无论力量的相互作用,还是魔法的相互对抗,都已经变得极其真实了……

    当然,在幻世之中,并不是没有那些诸如晕眩亦或者是恐惧的状态,但是这些状态本身都必须是最真实呈现的……

    举一个简单的例子,当玩家面对一只巨兽的时候,当巨兽做出一些大力攻击的时候,如果玩家脚步不稳,就可能会摔倒,甚至更进一步的会因为剧烈的晃动而无法控制身体的平衡……

    这种状态,是非常真实的,也是实际的战斗中很可能出现的情况,脚步不稳定,重心不稳定,就可能在战斗之中短时间失去战斗力,甚至面对进一步的攻击而束手无策,出现所谓的硬直状态!这种硬直状态,并非系统所强制赋予游戏角sè,而是游戏角sè自身对于环境变化所产生的不适应导致……

    当然,这种情况也是可以避免的,就像体cào比赛中下法一样,能不能站稳,本质上来说还是取决于选手身体的协调xìng,对于自己的控制力……

    事实上,在幻世大更新之后,许多刚刚进入二阶或者三阶的战士就曾经在战斗中吃过不少的苦头,要知道,在力量的对抗之中,力量的作用永远都是相互的,在幻世初期的时候,怪物对于玩家的攻击,所产生的效果无非就一个伤害的数字而已,但是在大更新之后,怪物的攻击力量,攻击方式,都会很大程度决定攻击的效果,而这个效果,并不仅仅只是造成伤害,同时也包括诸如击飞,包括诸如震dàng,包括诸如粉碎……

    而随着玩家的阶位提升,面对的战斗也会更加高端……

    在这些高端的战斗之中,除了来自物理上的攻击之外,来自jīng神上的攻击就更加之多了!

    其中最典型就是来自于一些高级boss的jīng神威压和jīng神冲击……

    一般来说,五阶以上的boss都会带有一定程度的jīng神威压,这种压力,足以让与boss的战斗的玩家产生一定程度的战斗力削弱,而jīng神冲击,更是足以让玩家的jīng神陷入一定时间的

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