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第1879章

幻世之刺客传说-第1879章

小说: 幻世之刺客传说 字数: 每页4000字

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    这样的职业玩家,其实也典型的那些网游小说之中的主角级的存在,他们往往能够在游戏之中收获到许多现实之中难以想象的财富,然后再用这些财富投入到游戏之中,以求获得更大的回报,他们建立游戏工作室,招聘更多的游戏玩家加入其中,甚至如果规模大到一定的程度,还可能会走上游戏研发的道路,从一个依靠游戏生存的工作室,变成一个游戏的制造厂商!

    事实上,许许多多的游戏公司,往往也都是这么来的,越是优秀的游戏工作室,往往对于游戏的理念理解越是深刻,对于玩家的心理除揣摩也往往会越是准确,所以他们做出来的游戏,也往往总是会被认为是经典游戏……

    如果说,狭义上的职业玩家,是能够成为游戏明星的存在的话,那么这种广义上的游戏工作室,实际上走的就不是玩家的路线,而是一种类似于商人的路线!

    玩家依靠自己的技术和人气吃饭,而商人则依靠自己的财富和资源吃饭,这是两种不同的概念,但是却又同时都建立在游戏的领域之上!

    这两者之间的关系。其实是相互依存的,就像是一个国家之中,需要官员去进行对于国家的治理。也同样需要科学家去研发各种各样的科技,这两者本身并不矛盾的,一个优秀的领导人,能够引导一个国家快速的发展,而一个卓越的科学家,也同样能够引导一个国家的快速发展……

    区别只是,这两者一个走的是人道路线。另外一个人走的是天地之道,追求的是一种自然界法则的认知和理解!

    说到底。其实无非就是对于规则的认知和理解而已!

    游戏明星,他们认知的规则,是游戏内部的规则,所以他们能够在游戏之中。展现出远远超过普通人的实力,他们的反应意识都快到极限,做出的应对和判断也总是比普通玩家更加的精准……

    而高端的职业工作室,他们所认知的规则,则更多的是对于整个游戏框架的理解……

    其实,对于游戏来说,规则是最核心的一种东西!

    任何一个游戏,真正吸引人的地方,永远只有游戏的规则!

    游戏的画面再华丽。也不可能和游戏规则相提并论!

    因为,一个完善的游戏规则,才是一个游戏真正的核心所在。才是游戏开发者真正意义上智慧的结晶,相比起规则来说,所谓的游戏画面,游戏引擎,游戏代言人,全部都是不值一提!

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    屠龙幻境。

    是的。规则才是游戏的核心所在!

    一个规则合理的游戏,永远都会有人追捧。哪怕这个游戏的规则非常的简单,只要规则合理,就会有人认同……

    就像是所谓的石头剪刀布,本身就是一个非常简单的博弈游戏,规则也非常简单……

    但是,这种相互克制的规则,却是一种永恒的经典……

    许许多多的游戏之中,都有这样的类似设定……

    事实上,不仅仅是在游戏之中,自然界之中的食物链,又或者是人类的人际关系之中,其实也无不隐藏在这样的规则……

    许多的棋类游戏,更是以这种规则作为核心,所扩展出来的……

    比如说斗兽棋,又或者是军棋,其实都是非常典型的例子……

    有些时候,越是简单的游戏规则,往往也就意味着规则越是合理越是平衡,就像是斗地主这种纸牌类游戏的玩法,之所以那么深入人心,就是因为有些的规则被设定的相对比较合理,并且既有运气的成分,同时也拥有极高的技术含量……

    相比起现实之中的各种明面规则又或者是潜规则来说,游戏之中的规则总是相对简单明了的……

    也就是因为如此,所以玩家们往往更加认同游戏之中的规则,也更加乐于将自己的时间花费在游戏之中……

    而游戏规则越是合理的游戏,往往玩家们在游戏之中能够得到的乐趣也就会越大,往往越是玩下去,越是能够从游戏之中感受到乐趣的存在,越是挖掘游戏之中的设定,也就越是会产生满足感……

    而这一类游戏,通常最终也会被封为经典……

    其实,无论是以游戏为工作的职业工作室,还是以游戏为事业的职业游戏玩家,本质上来说,他们相比起普通人的优势,就在于他们对于游戏规则的理解和认知!

    对于这两类人来说,游戏本身就已经不是什么娱乐活动了!

    而是一种需要极端专注,极端严肃,极端用心去思考的东西!

    他们不会从游戏本身之中获得快乐,他们快乐的源头,来自于击败势均力敌的强大对手,也来自于对于自己预计规划的完美实施……

    对于他们来说,理解游戏规则的行为,已经深入他们的骨髓之中,他们会很认真的去思考游戏公司每一次更新背后所隐藏的意义,从而去判断游戏之后的发展趋势……

    后者的认知,往往能够从技术层面上被体现出来,高明的游戏技巧,本身就是建立在对于游戏规则的了解和熟悉之上,准确的在不确定的数据变化之中,找到最合理的行为模式,才是职业玩家的根本能力,至于手速操作技能组合这种东西,对于职业玩家来说,是完全不存在任何的障碍的,在能够一定能够逃生的时候,他们就一定会逃生并且成功,而在一定能够杀死敌人的时候,他们就绝对不会给敌人留下任何的活路,他们对于游戏的理解和认知,已经到了一种近乎于本能的地步,无论是战斗还是撤退,又或者是迂回奇袭,他们总是能够在第一时间就做出判断,并且准确的去实现自己的战略目标……

    至于前者的认知,则建立在他们对于游戏这个行业本身的理解,他们能够找到什么样的游戏可能会火爆,也能够在短时间里明白游戏之中各种行为的优先级,换而言之,他们能够清楚的知道,自己在游戏之中的什么阶段,做什么事情,才能够让自己最大限度的获得利益……

    比如说,他们会跳过游戏的片头动画,他们会跳过一些繁琐并且收益极低的任务,他们会选择用单纯意义上枯燥的刷怪去替代完成任务,他们会选择最合理的练级路线,他们也会在最短的时间里达成攻略副本最低限度的装备要求,并且在最短的时间里快速的完成副本的通关,以求打响自己工作室在游戏之中的名声……

    从某种程度上来说,网络游戏和竞技游戏最大的区别,就是竞技游戏之中,每一场战斗都是独立的,失败了也可以重头再来,但是在网络游戏之中,只要一步落后,往往就会步步落后,从某种程度上来说,在网络游戏之中,任何一个角色,其实是一场漫长的竞技类游戏,每一个玩家从开服的时候开始,就等于是已经进入了一个巨大的竞技场之上,想要在竞技场之中获得成功,就必须要有过人的能力才行!

    网络游戏,对于游戏技术的需求,其实是并不高的,绝大多数的网络游戏,需要的其实都是玩家们对于游戏规则的理解,只要玩家知道自己在什么时候,应该做什么事情,往往就不至于混得太过凄惨……

    甚至一些时候,一些高端的游戏商人,哪怕只建立一个新手账号,就足以在一个开了一段时间的游戏里,通过倒买倒卖,操纵物价来获得极大的财富利益……

    当然,幻世之所以火爆,最根本的原因就在于……

    幻世是一款同时兼具两种特性的游戏!(未完待续)
七罪之卷! 第一千五百五十三章 规则三
    屠龙幻境。

    幻世,当然也是一个游戏……

    从某种程度上来说,幻世之所以火爆,最根本的原因就在于,幻世是一种同时具备两类游戏属性的游戏……

    一方面,幻世固然是一种网络游戏,游戏角色在游戏之中不断的成长和提高,不断让玩家从游戏之中获得成长的快乐,从而激发他们对于游戏的认同感……

    这样的设定,在绝大多数的网络游戏之中,也往往都是如此的……

    玩家之所以喜欢玩网络游戏,最根本的原因,其实就是因为,网络游戏总是能够给他们带来足够的乐趣……

    而这种乐趣的源头,则往往体现在两个方面上……

    一方面,是玩家和玩家之间的碰撞,强大的角色,能够带给玩家的,是一种和角色一样强大的优越感,而玩家的数量越多,这种优越感的也就越是容易被感受到,并且让人充满发自内心的满足感……

    这也就为什么有些游戏,明明在设定上其实并不出彩,但是玩家的数量却还是非常多的原因所在!

    在网络游戏的早期时代,好游戏的数量其实是很少的,也就是因为如此,所以一个游戏,往往只要足够的爽快,就会有足够多的玩家被吸引到其中,而只要玩一个游戏的玩家数量足够多了,那么这个游戏就算是再不好玩,也会变得非常吸引人了……

    而这一点。也就是所谓的人气的作用!

    很多时候,人气是看不见摸不着的东西,但是却又实实在在的会对很多事情产生非常实际的影响力。在游戏之中,人气无疑是非常重要的一个指标,一个游戏的玩家越多,玩家越是能够从中获得满足感……

    就像是很多游戏开服的时候,总是会有一些冲级狂人,连续二十四小时甚至更长时间在线,只求能够第一个达成游戏之中的满级。其实这样的行为,本身是非常枯燥和疲劳的。而玩家之所以会这样去做,说到底,其实无非就是为了向其他的游戏玩家证明自己的强大而已……

    在这样的冲级过程之中,玩家之间的竞争如果表现的越是激烈。也就越是容易激发出玩家自己的斗志来,游戏的人气越高,玩家们对于冲级也就会越是狂热,甚至哪怕是在身体极度疲劳的情况下,也依然能够振作起精神来努力进行游戏,直到确认自己成功或者失败之后,才会彻底的放松休息,否则的话,这样紧绷而又疲劳的状态。往往能够维持很长的一段时间……

    其实这也就是人气对于人的支持作用了,而反之,如果一个游戏毫无人气。一个玩家就算是在游戏之前踌躇满志想要冲级,但是当他意识到游戏之中根本没有人在乎等级,也没有人像他那样去做的时候,他就会觉得自己是做了一件蠢事,自己浪费了自己的时间和精力,自己根本没有必要也没有这样去做的意义……

    事实上。人气越是高的游戏,土豪也往往越是多。因为对于土豪们来说,自己的强大,是需要陪衬的,只有陪衬自己的人越多,才越是能够显示出自己的强大来,而如果如果自己花了钱,却还是玩不过那些技术流玩家,那么对于土豪来说,这样的游戏就是非常失败的……

    至于第二方面,则是玩家们对于角色成长而产生的一种满足感,如果说前者是一种从竞技厮杀之中产生的满足感的话,那么后者则代表一种自我满足,相比起那些总是喜欢和其他玩家竞争的玩家来说,有一部分的网络游戏玩家,其实走的是单机路线,也就是说,他们不会在游戏之中充太多的钱,他们追求的也不是什么在服务器中有排名什么的……

    他们其实只在乎一件事情,那就是享受自己游戏角色一点一点成长起来的快乐,他们不需要和其他人去比,他们只需比过去的自己更加强大就会得到满足……

    就像是很多单机游戏爱好者,或多或少都有一定的强迫症,必须要收集到游戏之中的所有道具所有角色,所以的隐藏要素也都要全部达成,在这样的基础上,他们还会在进行最后的战斗之前,尽可能的将自己的角色全部锻炼到满级状态,只有达到这种程度之后,他们才会选择通关,结束自己的这场单机游戏之旅……

    这一类的玩家,他们对于游戏的人数,其实是不太在意的,他们真正在乎的是游戏的可玩性和平衡性,他们真正希望体会到的,是一种每一次提升等级,都能够实实在在感受到自己在成长的感觉,而同样的,这种成长又不会是太过迅捷的

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