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第1823章

幻世之刺客传说-第1823章

小说: 幻世之刺客传说 字数: 每页4000字

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    屠龙幻境。

    事实上,从某种意义上来说,在幻世经历了几次更新之后,其实已经和现实世界的存在感差不多了……

    其实,对于很多幻世之中的玩家来说,每天进入幻世进行游戏,其实已经变成了他们生活之中的一种习惯和本能……

    就像是每天都要上班工作吃饭睡觉一样,对于很多人来说,他们早就已经习惯了幻世之中的生活。并且将幻世之的生活和现实生活并列,甚至。在一部分的人认知之中,幻世的存在是高于现实的!

    尽管从某种意义上来说,这种观念已经可以算得上的所谓的玩物丧志了,但是在幻世的玩家群体之后,抱有这种想法的人却并不在少数……

    当然,这个世界上绝大多数的人,其实都是相对理智的,之所以会产生这样的价值观,最关键的一点,就是在幻世之中,玩家是能够通过在自己在游戏之中的行为,去赚取财富的!

    而在绝大多数人认同的价值观之中,但凡是能够赚钱的事情,都可以算得上是一种工作,而如果是能够赚大钱的事情,则往往可以被视为是一种事业,只要是不犯法的事情,又能够赚大钱的,往往都会得到相对的认同和宽容……

    这一点,即使是在职业玩家这个领域也是如此的……

    职业玩家本身就是一种经常受到有色眼光的职业,但是在幻世出现之后,这种普通人对于职业玩家的看法,却是有了很大程度上的区别,尤其是在幻世初期的时候,各种各样的装备和稀有材料被职业玩家炒得很高,可以说是千金难求,这也使得幻世最初的时候,游戏之中的物价和现实之中的货币比例非常之高,让很多之职业玩家和职业工作室都狠狠赚了一大笔……

    也就是在这个时候开始,幻世之中开始涌入许多试图在游戏之中赚钱的“职业”玩家,这一类的职业玩家,自然是需要打引号的,但是即使是打引号的职业玩家,凭借自己的努力,也往往并不难以在游戏之中获取一部分收益,而也就是因为这一部分玩家的涌入,使得整个幻世之中的供求市场达到了一定程度上的平衡……

    事实上,所谓的市场经济也就是如此,如果供大于求,自然那么对于需求的一方来说自然会变得比较有利,但是对于提供者来说,就不可避免的会形成无形的损失,而反之,如果是求大于供的话,那么自然而然会有许多人愿意充当新的供货商的角色,以求填补供求之间的不平衡……

    这样的供求关系,总是会在最终形成一种动态的平衡。需求的人越多。提供的人也就会越多。而反之,需求的人越少,提供的人也就越少……

    而一个游戏是不是具有人气,其实很大程度上并不是看那些既不在游戏里花钱也不在游戏里赚钱的玩家,更多的时候,还是一种供求双方的平衡,一般来说,游戏之中的土豪越多。那么游戏之中为土豪服务的职业工作室也就会越多,而这一类人多了,人气旺了,普通玩家的数量也会因此增多,而反之,游戏之中的土豪如果少了,那么自然也就不会有游戏工作室愿意将时间浪费,普通玩家的人数往往是很难维持的,因为这一部分的玩家,其实是流动最快的一类人。他们只要在游戏之中稍微发展不顺利,就完全可以放弃自己的游戏账号。选择一个新的游戏又或者是选择一个新的服务器继续玩下去……

    说到底,对于一个游戏来说,真正意义上的基石,说到底还是赚钱的和花钱的这两种玩家,赚钱的玩家,为了赚钱,自然会不遗余力的在游戏之中奋斗,而花钱的玩家,既然已经花了钱,自然就要尽可能的享受花钱带来的快感,所以这两类的玩家,反而会是一个游戏之中最忠实的群体,而反之,那些不花钱的普通玩家,对于游戏基本上是不会有什么太多的归属感的,游戏好玩就玩下去,玩得无聊的就闪人……

    某种程度上来说,真正意义上在玩游戏的,也就是这一类人,他们不会将游戏视作是工作,也不会将游戏视作是炫耀的平台,对于他们来说,游戏只是游戏,能够给自己带来乐趣,就选择玩下去,如果没有办法给自己带来乐趣,那么就索性放弃……

    不过,一个游戏的人气,主要还是依靠前两者去提供的,一个游戏,只有真正意义上能够形成稳定的供求关系,才能够保证虚拟物品的价值稳定,才能够吸引到足够多的玩家进入其中……

    事实上,关于游戏币和现实之中货币的兑换,从网络游戏诞生的时候就开始有了……

    一般来说,这两者之间的比例会是非常巨大的,游戏货币和现实货币的兑换比例越高,往往也就意味着游戏本身的真实度越低,设定越是不合理,而反之,游戏之中的虚拟道具和虚拟货币和现实货币的兑换比例越低,也就意味着游戏的真实度越高,玩家对于游戏物品的认可度也就越高……

    而即使是同样的游戏道具,在同一个游戏的不同服务器之中,价格也会有很大的区别,原因就是因为服务器之中的服务器之中的玩家数量和游戏进度相关,不管是什么样的稀有道具,第一次出现的时候,价格往往总会是最高的天价,而土豪们也往往更加乐于拥有这样的神装,而第二件第三件再出现的时候,价格就会不可避免的下降,同样的,一个服务器的玩家数量越多,那么这个服务器之中同等装备的价值也就会自然而然的越高……

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    屠龙幻境。

    事实上,幻世就是这样一个和现实之中存在极高兑换比例的游戏……

    尽管伴随着游戏之中玩家的等级提升,游戏币的产出也不断提升的玩家,游戏币和现实之中货币的兑换比例一直保持一种稳中有降的态势,幻世刚刚开服的时候,幻世之中的金币甚至一度和美元达到了近乎十比一的比例,也就是说,在一段时间,幻世之中的每一个金币,都几乎相当于现实之中的一块钱人民币的价值……

    当然,伴随着玩家等级的提升,金币获取量的提升,游戏之中的金币价值也在不断的降低者,现阶段基本上被稳定在一个金币和美元一百比一的数据上,这个数据,基本上等同于开服时候的十分之一的比例……

    也就是说,游戏之中的每十个金币,就相当于现实之中的一块钱,游戏之中的每十万金币,就相当于现实之中的一万人民币!(小说背景之下,人民币和美元比例默认还是十比一,另外,不管之前的设定之中金币和美元的比例是多少,现在这个比例以后就是标准了……)

    事实上,绝大多数的玩家进入幻世,他们赚钱最简单也最基本的方法,就是赚取金币然后兑换成现实世界的货币……

    而金币的来源,最初的时候是只要打怪就能够获得的,但是在一次更新之后,金币就只能够通过击杀人形怪物获得,除此之外就是完成游戏之中的各种任务了,一般来说,绝大多数的副本boss都是以人形boss为主的,至于那些魔兽boss,则往往会掉落一些身上的珍稀材料,这些材料本身也是具有一定的价值的……

    在幻世之中,玩家只要达到一定的阶位,就能够拥有一定的战斗力,战斗越强的玩家,越是能够更容易的在战斗之中赚取金币,无论是冒险副本又或者是交易,都是玩家们能够赚取金币的方式,除此之外,直接出手成品的装备或者稀有的材料也同样是赚取金币的手段……

    也就是因为如此,所以在幻世之中赚取,是具有相当的普及意义的一种行为,也就是因为如此,所以对于绝大多数的玩家来说,想要在幻世之中赚取财富都不会太过困难……

    而这也就是许多玩家都将幻世视作是自己的第二人生的主要原因之一了!

    当然,幻世和现实终究还是有区别的!(未完待续。。)
七罪之卷! 第一千五百三十五章 原理
    readx;屠龙幻境。

    王宇的思绪不断的流转……

    不断有各种各样的念头在他的脑海之中汇聚……

    有些念头,表面上看起来似乎是天马行空,但是却又隐隐约约构筑着一条通往时空的阶梯……

    事实上,这个世界上的很多事情,表面上看起来似乎毫无关联,但是实际上,从某种程度上来说,这个世界的一切事物,本质上来说,却都是有所关联的……

    就像是现实和幻世之间的关系,其实同样也是这关联的一部分!

    其实,幻世和现实,尽管从某种意义上来说,完全是不可同日而语的两个不同世界……

    但是这两个世界之间,却也有着或多或少的联系……

    很多人或许只是单纯的意义上的将幻世视为是一个游戏之中的虚拟世界,这种观念固然不能够说是错误的,但是却是有所偏颇的……

    原因很简单,因为幻世的世界,本质上来说,比单纯意义上的游戏世界要高端得多!

    是的,高端得多!

    网络游戏之中构建的世界,本质上来说,不过只是一个完全由数据构成的世界而已,这样的世界,本身就没有所谓的规则可言,或者说,网络世界的规则,本身就是非常简单的零或者一的二进制,这样的规则,无论构建出多么复杂的世界,本质上来说,也都是一种相对简单的规则……

    说到底,网络游戏世界的本质,就是一堆数据而已!

    当一个游戏开服的时候。游戏世界之中的数据都是原始而又崭新的。伴随着游戏进程的加剧。这些数据就会便随着游戏进度的变化而产生改变,而当游戏关服的时候,这些数据也就自然而然的化为乌有,消失无踪……

    而对于玩家来说,这些游戏带给他们的,也不过只是一段短暂的体验而已,当游戏落幕的时候,他们能够得到的也不过就是那一段关于青春的回忆而已……

    游戏会落幕。但是生活却总是要继续的……

    不管年轻人们多么喜欢玩游戏,只要伴随着不断的成熟,他们总会渐渐的远离网络游戏的世界,开始将自己的注意力投注到现实之中……

    游戏终究是虚幻的东西,无论在游戏之中获得多大的成就,也不过只是镜花水月一般,无非对现实产生任何的影响……

    而当年轻人们意识到这一点的时候,他们就会逐渐走向两种不同的极端,一种就是索性远离游戏的世界,完全将生活重心放在现实生活之中。而另外一类人,他们则继续玩游戏。但是却追求在游戏之中获得现实的价值和财富,这样的人,也就被称为是职业玩家……

    和常规以上的普通玩家不同,这两类人从某种意义上来说,可以说是真正意义上的“聪明”人,因为他们很清楚自己真正需要的东西是什么,也很清楚自己应该用什么样的方式去获取自己想要的东西,至于游戏,对于他们来说,只是一种无聊时候的消遣,又或者是能够给他们带来利益的数据而已……

    至于那些全身心的投入游戏世界,并且因此荒废了自己宝贵青春的人,只为了追求游戏之中乐趣的人,在很多人看起来,就是真正意义上玩物丧志的蠢货了……

    游戏说到底只是一堆数据而已,为了一堆数据累死累活的,完全忽视现实的生活,这样的行为,自然是非常愚蠢的……

    这样的观念,在很长一段时间,都是非常有市场的……

    其实,这样的观念从某种程度上来说,也是完全正确的,虚拟的游戏世界,如果不能够给现实带来利益,只能够带来虚幻的精神满足,那么这样的精神满足,又有什么意义可言呢?

    然而,幻世和其他的网络游戏,却是有着本质上的区别!

    因为相比起传统意义上的网络游戏来说,幻世的存在,却已经不是一堆堆简单的数据了,而是更加接近于一个近乎真实的世界!

   

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