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第1576章

幻世之刺客传说-第1576章

小说: 幻世之刺客传说 字数: 每页4000字

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    当然。对于普通人来说,依靠命运引导的力量。就足以让普通人在命格变化的时候,自然而然的形成障碍和考验。通过了就能够获得更好的生活环境,拥有更多的财富,拥有更高的地位,拥有更大的权利,等等等等……

    但是,对于觉醒者来说,情况又完全不同了,对于觉醒者来说,他们的力量就是他们的气运,就是他们的命格,力量越强大,命格也就越高……

    而绝大多数的觉醒者,当他们想要更进一步的时候,就会自然而然的面临各种各样的瓶颈,如果是凭借自身的积累突破了瓶颈,那么之后往往就会顺风顺水,而反之,如果是侥幸突破了瓶颈,那么则反而可能会因此遭遇灾难……

    这一点,就像是现实之中的普通人,中了彩票的大奖,往往不一定是一件好事,如果是一个游手好闲的人,或许获得的奖金不仅仅无法让他获得更好的生活,可能会给他带来非常大的麻烦,这其实就是一种典型的命格对于不劳而获的反噬……

    所谓的匹夫无罪,怀璧其罪,就是这样的道理!

    其实,王宇一直隐隐有一种感觉……

    那就是,自己一路走来,似乎始终走的太顺利了一些……

    甚至的顺利的有些超出自己的预料之外……

    人的强大,总是有一个过程的,如果速度过快,就很容易产生性格上的不利变化……

    就像是人如果在短时间里变得很有钱,就很容易变成暴发户一样,暴发户往往来钱来得快,但是破产也往往很快,原因就是因为他们总是缺乏足够的底蕴……

    王宇当然不是自虐狂,但是却依然能够感受到一种隐隐约约的不安感觉,这种不安的感觉并不强烈,但是却始终潆绕在他的心头之中,那是一种足以对他的生命造成威胁的不安感觉……

    如果不是王宇的感知足够的敏感,恐怕是不会有这样的感觉的……

    现在看起来,似乎就应该应验在这屠龙幻境里了……

    想到这里,王宇的念头也是一转……

    不管是不是所谓命运的安排,我既然已经来到了这里,既然已经走到了这一步……

    那么无论如何也都必须要走下去了!

    想到这里之后,王宇的心念也是一下子就变得坚定起来!

    接下来,自己需要做的事情,也就只有战斗了吧!

    想到了战斗,王宇原本有些波动的心情反倒是平静了下来……(未完待续)
七罪之卷! 第一千三百二十九章 区别
    屠龙幻境。

    无尽的虚空之中……

    屠龙幻境已经开始了自己的崩溃……

    整个幻境的结构,一点一点的破碎……

    在屠龙幻境的边界地带,时间和空间开始纷纷的破碎,一道道让人毛骨悚然的空间裂痕和时间扭曲密布其中,让人看到一眼,就忍不住会产生一种寂灭的感觉……

    是的,寂灭!

    相比起生灵的生死来说,一个世界的生死,显然要沉重太多太多!

    对于一个世界的生灵来说,那是一种真正意义上的大恐怖……

    无处可退,无处可退,无处可以存活,无法可以生存……

    这就是真正意义上的大末日!

    在末日的力量来说,无论是什么样的人,都无法规避平等的死亡,无论是权倾朝野,又或者是富可敌国,甚至是智深如海,在这种远远超过天灾等级的灾难面前,都将会束手无策……

    因为,一个世界的崩坏。几乎可以说是等同于灭顶之灾的灾难!

    就算是无边无际的宇宙,从某种程度上来说,其实也是在所谓的毁灭之力的笼罩之下,而对于地球之上的人来说,如果想要在这种位面级的灾难之中生存下来,那么唯一的办法,就是达到时空境,只有时空境的强者,才能够真正的脱离自己的原本所在的空间和位面,达到遥远的彼岸……

    当然,现实世界本身就是一个非常稳固的位面世界,这样的世界几乎是不可能会崩溃的,时间的流速正常的情况下,这样一个正常的世界,如果不遭受到外力的介入。几乎是不存在所谓的崩溃的可能性的……

    要说是崩溃,往往也只有像是屠龙幻境这样人为制造的半位面才会存在这样的问题,这样的位面。被制造出来,往往充当一些试炼的场所。如果制造的细致一些,那么往往就可以多用上一段时间,而如果粗制滥造一些,那么或许使用几次之后就会彻彻底底的报废……

    事实上,屠龙幻境的存在,和幻世的存在,从本质上来说,其实都是属于人为创造出来的半位面……

    不过。两者之间却还是有着本质的区别的……

    幻世是一个真正意义上的成品世界,由帝陵创造,整个幻世之中的各种规则,都非常的严密,没有什么漏洞可言,并且和现实的时间比例,也维持在一比一的状态,在这样的状态之下,幻世的稳定性和真实度,几乎已经可以说是堪比现实世界的真实世界了。尤其是幻世之中的各种超自然的力量法则,因为并不是凭空的幻象,所以都存在有理论可以被修行的可能性。而这一点,却恰恰是帝陵的目的所在!在这样的世界呆久了,哪怕只是普通到不能够再普通的普通人,也可能会自然而然的产生一种原本不具备的能力,而如果原本就是有成为觉醒者的资质,在幻世之中,则往往更加容易觉醒……

    可以说,整个幻世,从某种意义上来说。就是一个觉醒者的催生器……

    对于这一点,其实很多的高阶的觉醒者。都是心知肚明的……

    不过,因为不知道帝陵的真实目的。所以绝大多数的高阶觉醒者对于幻世的存在,基本都保持了一种沉默的态度,对于自己组织内部成员进入幻世试炼,也往往都保持一种默许的态度……

    说起来,在那些领域之上的觉醒者眼里,幻世的存在,实际上与其说是对于普通人的潜移默化的改造,同时也是一个对于觉醒者最好的试炼之所,在这个世界之中,觉醒者的战斗不用顾忌自己的生死,同时幻世之中的各种规则,和现实之中也无比的契合,现实之中能够使用的力量,到了幻世之中,基本也都是通用的,也就是因为如此,觉醒者进入幻世,往往不需要太多的时间,就能够恢复自己原本的实力,甚至因为幻世之中的职业模板武器装备之类的存在,使得他们拥有比现实之中还要强大的实力……

    而同样的,其实屠龙幻境和幻世相比,其实也是一个试炼之所……

    不过和幻世不同的是,幻世是一个稳定的近乎真实的世界,在这个世界之中各种规则都相对完善,甚至其中很多的npc的智能,也都已经达到了一种普通人难以想象的高度,而且,幻世的存在,是向所有人开放的,哪怕是普通人,也能够通过虚拟游戏头盔,让他们的意识通过沉睡的方式进入到幻世之中,这种方式,并不是真正意义上的意识脱离身体转移到另外一个身体里,而是一种潜意识之中形成的意识分离……

    这种意识,并不是意识本体,而是一种类似于梦境意识的一种虚幻的意识,这种意识依附在自己本体的意识之上,却又能够相对独立的进行思考和行动,就像是很多人做梦的时候,往往会发现,自己已经不是自己的,甚至可能连人类都不是!

    也就是因为如此,哪怕这种虚幻意识死亡,对于普通人本体也不会造成太过巨大的伤害,就像是人在梦里,哪怕是摔落悬崖,又或是万蛇噬身,最多也不过就是睡醒之后出一身的冷汗而已,一般来说,稍微缓一缓也就能够振作起来了……

    因为这样的一种特殊的游戏方式,对于绝大多数的普通人来说,无疑都是一种非常新鲜的体验,也就是因为如此,所以幻世几乎一推出,就马上在年轻人之中引起了风靡……

    事实上,幻世几乎能够满足绝大多数网络游戏爱好者们的对于游戏的期待和认识……

    大手笔,大制作,并且能够用心的去更新游戏之中的设定,并且能够始终维持相对的公正,尤其是在对于游戏环境的维护之上,在网游之中。其实才是重中之重的问题!

    一方面,是网络的流畅度,对于玩家来说。网络游戏的流畅度对于他们的体验无疑是非常重要的一环,网络不卡的游戏。总是更加容易受到玩家的青睐的,而除此之外的另外一方面,就是高度的干净的游戏环境!

    是的,高度干净的游戏环境!

    几乎任何以网络游戏,只要火爆起来,往往就很难避免有各种各样的利益纠葛,就自然而然的会出现诸如外挂又或者是代练之类的产业产生,其中一方面可能是来源于外部的影响。而另外一方面也可能是内部监管是之上的疏忽,事实上几乎绝大多数的网络游戏工作室,都或多或少的和游戏bug以及游戏外挂有所关联,绝大多数的游戏工作室,基本上都会有自己自行研发游戏外挂的能力,这种外挂一般不会对外出售,只是单纯的工作室自用,同样这样的手段,刷到游戏之中的装备或者材料,然后批量的去卖给需要的玩家。又或者是代玩家练级……

    说起来,之所以说游戏工作室很多时候都是有些公司的大敌,很大程度上就是因为这方面的原因。而当一个游戏公司觉得自己已经无法对抗外挂的时候,往往内部就自然而然的会动摇,甚至主动提供外挂给玩家使用,这样一来,不需要太长的时间,游戏也就自然而然的会垮掉了,对于正常游戏的玩家来说,是绝度无法忍受外挂横行的游戏环境的,而对于使用外挂的玩家来说。却也同样如此,当一个游戏没有普通玩家的时候。使用外挂获得装备,也就没有了获得利益的土壤……

    于是。一个游戏最终也就自然而然的垮掉了……

    很多的好游戏,其实往往都是这样最终消失在玩家的视线之中的……

    游戏公司赚了一笔钱,然后走了,游戏工作室也赚了一大笔钱,然后也消失了,徒留下真正喜欢游戏的玩家们在如同鬼蜮一样的服务器之中无奈的黯然神伤,看着过往的记忆一点点变得荒凉……

    这样的感觉,对于玩家来说,无疑是一种非常不好的体验……

    事实上,对于游戏正在在意的,很多时候也恰恰只是这些玩家而已!

    游戏开发商也好,游戏工作室也好,很多时候其实也不过只是投机者而已,对于他们来说,能够赚到钱,就意味着成功,至于成功之后的后续服务,和他们就没有什么太大的关系了,有了钱,自然可以再制作一个新的游戏,然后继续去圈钱……

    在很多的游戏开发商或者说游戏工作室的观念里,游戏本身就像是一个金矿一样,无论这个金矿有多么大,最终总是会被挖完的,于是他们自然而然的就会争先恐后的去淘金,甚至是选择过度开采的方式去挖掘这个金矿,而当这个金矿没有价值的时候,他们就会将这个金矿弃如敝履,就像是美国的旧金山,无疑就是这样的产物……

    也就是因为这种观念上的差别,所以对于游戏公司来说,当游戏成形并且已经开始盈利的时候,他们往往就很少会考虑大规模的去更新游戏了,他们会愿意加大游戏的宣传力度,用来吸引新玩家进入游戏之中,但是却不会往往不愿意给老玩家带来游戏利益,因为他们很清楚,当一个玩家在游戏之中足够长的时间之后,只要不是那种土豪玩家,基本上来说,该有的也都差不多都有了,也就因为如此,这样的玩家基本上是没有什么太大的消费需求的,甚至一些资深玩家在游戏之中,完全可以做到自给自足,甚至赚取其他玩家的钱,在一些点卡计费的游戏之中,一些高端的玩家,往往只需要花费一张点卡一半的时间去给自己打工,往往就可以赚取到下一张点卡,从而实现真正意义上的免费游戏……

    而对于游戏工作室来说其实也是如此的,他们在绝大多数的时候,都不在乎自己究竟在玩什么游戏,他们真正在乎的,是游戏的人气如何,如果游戏的人气足够高,哪怕是连连看的网络版,他们也会对此趋之若鹜,而如果游戏的人气不足,那么哪怕是大投入大手笔,对于他们来说也毫无吸引力可言……

    从某种程度上来说。很多的游戏公司,他们开发游戏其实就是一锤子买卖,春天

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