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第3章

伪信者-第3章

小说: 伪信者 字数: 每页4000字

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要身体格斗的职业(因此,我认为那些经常让自己的人物吃最差饭食的PC,也超游了),要有钱来修补鞋子与衣服,要有钱来支付这个领主的过桥费、那个领主的城门费,要有钱支付住宿钱,至少让自己可以在风雨交加或暴雪连绵的天气里,有一个可以躲避的温暖、舒适的地方。
    综上所述,我认为冒险者多半应该是精打细算的市侩人物,至少1级的时候因为生活所迫,多半会是如此。有些人物源于职业,可能市井气息不浓,典型的如书呆子法师、没大脑战士,但是这些人也应该对属于自己职业领域内的东西了如指掌,例如战士会知道武器的相关知识,通过重量、手感来得知一件武器的好坏,法师会了解、辨别各种法术材料的珍贵与否。没有人会傻到不货比三家。因此,我认为,一个团队中还是至少要有一名能精打细算、杀价砍价的人物。在我看来,游荡者无论背景与可选的技能范围,最适合这样的角色。我想,这也就是游荡者为什么能够进入四大核心职业的一个重要筹码。
    当然,以上的一切只是一个参考,具体还要看每个人物具体的背景设定。
    我眼中的冒险者的类型
    经过了以上的分析,从对待金钱的角度,我将冒险者大致分为以下几种类型:
    1。“钱就是个王八蛋,花了还能赚”。
    在我看来,这种人是天生的冒险者,自然也是冒险者中的少数。他们会打破我上述所说,1级的时候开始大手大脚,甚至一掷千金,其花费大部分是冲动消费。在他们眼中,只攒钱不花钱享受的人是傻瓜。不过他们也没有傻到将自己的钱花到一分不剩,连明天的饭也吃不起。虽然有些情况和背景下,他们是那种“今朝有酒今朝醉”的人,一顿享乐后便身无分文,至少他们不会到要把武器等吃饭家伙变卖的地步。也因为这种生活态度,这些人才更加需要冒险机会。因此他们比其他冒险者更积极,更爱四处打听,更爱掺和事,一有点风吹草动就会吸引他们的注意力。
    这种人无疑是冒险者中最积极的,积极进取是他们的代名词。“冒险能赚大钱,赚大钱就能住大房子骑大马玩大美女”是他们出来冒险的主要动力之一。他们可能天生就这种性格,也有可能是今后的一些生活经历导致他们变成了这样。如果他们还喜欢刺激,热爱探险,那么就是一个完美的冒险者坯子了——冒险对于这样的人来说,简直是无上的享受。这样的人,多半不甘寂寞,小山村、乡下甚至城市,是无法禁锢住他们的,他们有些行为在旁人看来,简直不可理喻,就好比放弃某个稳定的工作,而出去冒险。而PC们为了塑造这样人物,需要用心写一些背景来解释这个人物的性格的由来,就是说,他为什么会成为这样的人,而不是别的。
    2。心比天高,命比纸薄。
    我认为,这种人应该是组成冒险者队伍的中坚力量了,大部分的冒险者都是如此。首先,这种人有一定能力(从规则上来看,属性分配中,冒险者的25点购点也比平民的15点购点要强),但是在原来的家乡又没有获得应有的地位或金钱,亦或是没有获得他想要的地位或金钱,再或者是那个小地方根本就无法让他施展他的才华,因此便选择了冒险。天天面对愚笨孩子组成的学徒队伍的乡下法师,饱受同僚打压排挤,晋升无望的战士都属于这一类型。
    这些人能迈出这一步,无疑是有勇气的,也证明了这些人确实有魄力。虽然大部分的人可能只有一个笼统的目标:赚钱!出名!但他们应该有着比较冷静的头脑,会分析,因为他们选择冒险之前,应该是经过考量的,将自己的能力、冒险中的风险与未来的发展都想过一遍。他们不像上面的“天生的冒险者”,他们坚忍,能忍受各种yu望以及诱惑,但也不向下面的那一个冒险者类型那样吝啬,他们对待钱,多半如同我上一章节所说的“好钢用在刀刃上”。他们首先会将钱用在最合适的地方,再是满足自己的yu望。
    我认为这样的人是典型的冒险者,毫无疑问他们是现实主义者。他们不像上面的“天生的冒险者”那样冲动,也不想下面的所说那么胆小,他们积极,喜欢掺和事情,同时有着冷静的头脑,懂得分析风险。“先计算,后冒险”应该是他们的原则之一。这样的人往往能成就一番事业。
    3。我要攒钱回家娶翠花!
    这些人最适合的是短程冒险了。在冒险者中,他们是最没有进取心的一种。他们出来冒险的唯一目的就是攒钱,他们并不会享受这个过程,有些人甚至视为一种苦差使。
    因此,他们无时无刻都在攒钱,除了最必要的花销,其他地方能省的地方就省,能不花就不花,尽量缩短冒险过程,达到自己的目标后赶紧走人。他们过分小心谨慎,只要面前的事情一有什么不对劲,就立即走人。他们很少会向上面两种冒险者一样,在冒险中以命相博,除非没有退路万不得已,他们多半会在困难的战斗中选择逃跑。
    这些人即使达到较高的等级后依然吝啬,胆子也一直很小,但并不等于他们一点儿都不积极。毕竟,他们选择了冒险这条路,而不是在家乖乖工作攒钱,这些人起码要比一般的平民或多或少地多那么一点儿魄力,尽管很少,甚至连这一点儿也是别人给予的,但他们依旧踏上了冒险之路。遇到地下城,尽管不情不愿,抱怨连连,他们也会在金钱的诱惑、队友的怂恿下,低着头,举着火把,跟在同伴的后面,进入那漆黑的通道,一同面对未知危险。或许,在经过一段时间的历练后,随着视野的开阔、见识的广博,他们的进取心也会被渐渐培养出来,从而成为上节所说的那一种“典型的冒险者”。
    4。有理想的好青年。
    这样的人出来冒险是为了一个理想,一种信念,最典型的就是传教的牧师以及立志打击邪恶的圣武士,寻求最深的远古秘密的法师,想要谱写出世界上最动听的歌曲的吟游诗人,甚至是简单如“我要成为世界最强!”的战士,统统都在此列。
    这种人将金钱视为达到目的的一种手段,而不是必需品。由于是理想主义者,他们有时候会为了自己的目标而放弃一些能赚钱的机会,而去进行一些看起来“吃力不讨好”的冒险。他们的进取心随着自己的目标可大可小,在那些“典型的冒险者”中看来,这些人有时候会是坚定可靠的盟友,有时候简直不可理喻。
    这些人毫无疑问也是积极的,同时也很坚定,尤其是在为了实现自己的理想的时候。他们并不傻,知道这个世界上没有钱万万不能,因此他们是能捞就捞,如果这次冒险能是自己接近理想一步的话,那么自然最好。如果该次冒险需要他们在金钱与理想之间进行选择,这就要看PC自己扮演了,毫无疑问,这次扮演将会是精彩的一幕。
    5。啃老族。
    这样的人就是人们口中的“公子哥”,他们家里有钱让他们出来冒险。而冒险,对于他们来说就是玩。相信很多PC都没有扮演过此类角色的经历(因为绝大多数DM不允许,已经在上文说过原因),却会在跑团过程中遇到过此类NPC。由于家境殷实,所以他们对钱不在乎,也会在1级的时候就大手大脚,这一点儿像那种“天生的冒险者”;他们的进取心随着自己的兴趣可大可小,这又像理想主义者;由于多半没有尝到过痛苦磨难,所以他们在冒险中,如果碰到危险多半逃跑,这一点儿又像那些拼命攒钱的人。他们与“典型的冒险者”正好相反,由于有钱,他们不曾尝到世事艰苦,不懂得钱的来之不易,因此不懂计算。由于不谐世事,也不洞悉人心,往往也不会分析风险,察言观色。
    这些人多半也适合短途冒险,但他们的可塑性很强。因为钱不是问题,他们多半会在某些方面类似那种“天生的冒险者”;如果有好的引导,他们最有可能成为“有理想的好青年”。除非发生很大变故,他们才会成为“攒钱者”或“出逃者”。这些人要想成为那种“典型的冒险者”往往很难,需要经过长时间的锤打历练,他们才会有浓厚的冒险者气质。
    6。出逃者。
    这些人都是因为在家乡惹上什么事而待不下去的。无数的奇幻小说、无数PC的人物背景都有这样的类型。这些人出来冒险的原因各不相同,因此也不好推断他们对待金钱的态度。只能将他们另列在这一处了。
    经过以上类型的分析,再由此推论,我认为冒险者都应该是积极的,至少绝大部分都是如此,他们都要比平民百姓更有魄力、更有进取心。不能如同一些PC,什么也不碰什么也不听什么也不去做,这样的话出来冒险也就没什么意义,甚至这种人根本就不会出来冒险,在乡下待着比冒险要安全得多。正因为冒险者没有稳定的收入,所以他们才迫不及待地四处打听,打听有没有什么新鲜事情,好让他们有机可趁,获得钱财。
    没有点儿魄力、只图安稳的人是做不了冒险者的。或许,你我身边就有这样的人,真正的冒险者。换个思路想想:如果你现在是一名一月挣1000元,工作刚刚稳定的大学生,你会在积攒下一笔钱后,辞掉工作,买些枪支弹药去参加雇佣兵公司,到各个地方打仗来赚大钱吗?好吧,也许在现代社会,去做雇佣兵什么的确实有点匪夷所思,那么继续换个思路:你会拿积攒下来的这笔钱,辞掉工作,去拍小成本的电影(如果你的理想是这个的话),然后参加什么什么电影节吗?或者,你会拿积攒下来的这笔钱,辞掉工作,去投资某个不知名的项目么?或者,你会那积攒下来的这笔钱,辞掉工作,去做北漂什么的吗?或者,你会拿积攒下来的这笔钱,辞掉工作,自己去遥远的城市开公司吗?自己背井离乡,到一个大城市中,孤身一人去打拼,去创业吗?
    相信大部分的人都会选择安稳的一条路,人人都会选择过安稳的生活。再想想吧,冒险者是多么的艰苦:他们往往背井离乡,孤身一人,谁也不认识,来到一个陌生之地;那个社会不会有任何保障,遇上伤病冒险者要自己想办法解决,是吃药、看医生还是自己抗着?他们还要学会精打细算,学会辨别商品的优劣,学会分辨钱币的真假;他们往往要在雨天赶路、雪天露宿,一走就是一天;他们往往要在野外独自面对野狼野狗,独自在漆黑的森林里穿行;他们往往要渴饮山泉,饥食野果;他们往往谁也不能信任,即使同队伙伴也是如此,睡觉的时候要把钱包压在身下,盔甲基本不脱,武器放在手边,女性冒险者还要时刻提防男人们的猥亵与强行施暴;他们往往要对顾主强颜欢笑,往往要在强大的势力面前阿谀逢迎;他们往往要面对数倍与己的敌人,从刀口上挣钱,在鬼门关前讨生活,找奈落要钱。一句话,冒险者,不是随便一个人能做的。再一句话,冒险,是谁都喜欢,都憧憬,但是谁也不想这么过的生活方式。
    不过,诸位也不要灰心丧气。DND给了我们一个机会,让我们得以品尝一下这样的人生。虽然DND可能在一些方面会很真实,但至少在里面并不是你真的受苦受累(虽然你是要当作自己在受苦受累),死了毕竟不是真死(虽然人物死了我们也会很伤心)。这让我们这些普通人有胆放手一博,有机会去品尝冒险的刺激、冒险的乐趣、冒险的荣誉。相信,在经过DND中的一段比较真实、艰难、伟大、壮阔、史诗一般的冒险后,即使结束跑团,在上班途中,在上学途中,闲暇时刻,艰难时分,我们会回想起,我们曾是那么伟大的冒险者,我们曾做过那样有勇气的决定!我们也有如此大的魄力!我们曾那样果敢!我们为了一个目标,曾那样坚忍不拔!弃而不舍!我们又会多么自豪!我们便会高昂着头,去迎接、去面对生活中的困难与挑战!
    我想,这,便是DND能给予我们的东西,也是它给予我们的最重要的东西。
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    以上部分是转帖,下面则是我自己的话。
    我的读者中,那些对dnd规则比较熟悉的或许就会问了,你的人物从战斗力上看一个个明显都超过十来级了,为啥还是看上去一贫如洗有的甚至还是一身刚出道时候的白板装备呢?
    这里我要说的是,写书写的是情节,实在没必要死卡规则的。某某可能一秒钟就挥剑三四次,而不是规则限制的六秒才能攻击一次,碰到运气好的话一记顺势斩能砍到一圈敌人,虽然这更像是三国无双而不是一刀一剑的dnd模式……
    还有,书中出现的冒险者,跟跑团时一般意义上的冒险者还是有着不少区

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