3A电子书 > 游戏电子书 > 遗忘国度之秘银王座 >

第2章

遗忘国度之秘银王座-第2章

小说: 遗忘国度之秘银王座 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    “法术穿透”为施法职业专有属xìng

    +1法术穿透可以降低目标1点法术抗xìng

    +1先攻:

    物理职业提升1%出手速度

    施法职业在一场战斗过程中,可以为自己施放的任意一个法术施加以下任一“先攻”效果,包括施法距离(每级增加2尺,如果是范围法术则增加1尺的shè程,1尺影响范围),伤害、治疗和buff效果(每级增加1。5%),持续时间(每级3。5%,只对持续效果有效),冷却时间5分钟。

    *某些高级装备带有“反shè”属xìng,游戏中的法术例如火球术,运动速度非常快,远超过普通人的反应时间,反shè即专门对抗某些法术的专有属xìng。

    当角sè具有+1反shè的属xìng时,系统会自动调整敌对法术的攻击轨迹或生成速度(通过加快或减慢游戏数据在玩家大脑中的投shè速度,与增加游戏时间和现实时间的比例同理),减慢法术的相对速度5%(此时旁观者是感觉不到异常的),反shè属xìng较高时,玩家将会获得少量的额外的时间来躲过部分法术。

    *先攻与熟练相辅相成,熟练属xìng可以减少用力过猛造成的僵直时间。

    *通常来讲通用技能不限定职业,当然,战士即使加了专注施法技能也没有用武之地,而没有灵敏的支持,法师的无声移动和潜行效果也乏善可陈,虽然不排除有一些喜欢偷袭的法师真汉子。

    而且——想要学习本职技能之外的技能的玩家,都要额外花费一倍的点数。比如法师想要学习1级的潜行技能,需要花费2点技能点数而不是正常的1点。

    但凡是都有例外,转职为荒野之王的德鲁伊将视潜行为本职技能,可以花费正常的技能点数来学习。同理,转职为红路放逐者的盗贼玩家也可以花费正常的技能点数来学习大部分游侠的本职技能。

    2)、每个职业都有职业专有技能,专有技能需要花费技能点数来获取,通过提升熟练度和花费技能点数提升等级。并且所有的专有技能的学习和升级都有属xìng或等级要求。

    各职业专有技能一览(括号内为最低属xìng要求)(随着小说进程不断更新)

    法师:快速施法(智力18,每升一级要求智力+1)、魔宠(10级)、制作卷轴(智力22,制作奇物技能2级以上)、法力强效(等级25)、法术jīng确、学派专jīng(10级)(分为8系,各种元素法术的专jīng需要分别学习)、法术默发(智力25)、暖气(快速恢复MP)、法术瞬发(智力30)

    术士:魔宠(等级10)、法力强效、学派jīng确、法术穿透、调制药水、强效召唤(魅力30)、暖气、魅力之眼、各系法术(术士的魅力值决定其能掌握的法术数量)

    吟游诗人:魔宠(等级10)、学派专jīng、暖气、魅力之眼、魔嗓、治疗强效、**曲(魅力25)、破咒(等级15,魅力20)(解除敌人某些法术效果)、乐器专jīng(髡摹」赜诟
笔者是个彻头彻尾的新人,在更新时间的选择和每章的字数上都在不停的变化,做各种尝试。所以开始几天的更新会显得凌乱一些,五万字之后我会努力把模式固定下来。

    时间虽不定,保证不断更!

    另:游戏设定字数较多,还在润sè中,近期会上传;
正文 请留下您的支持
笔者新人一枚,每个点击,每个收藏乃至推荐,对笔者而言都是莫大的鼓励。所以如果您点进我的文章,觉得并不反感,看着还不错,请留下您的意见,收藏和推荐更能给我这台新机器注入宝贵的燃料。假如不喜欢,请不要放弃我。我的用词用句每天都在锻炼,故事情节一直绞尽脑汁的思考,真心希望您过后还能再次进来看看,笔者的水平肯定会有所提高。一直在努力!;
正文 游戏规则设定篇
    *设定内容较多,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据,不会影响您流畅的阅读体验。

    《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zì ;yóu度虚拟。游戏背景是若干年前著名的西方故事中被遗忘的国度-费伦。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩。以无GM、高仿真、高zì ;yóu度、全天候任务进化系统为卖点。

    每个玩家的账号都与虹膜、脑波锁定,唯一且不可交易。

    一、基本要素

    现实与游戏中时间比为1:6,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线,六个小时之后才能再次上线。

    游戏中月份的别称:

    1、严冬之月

    2、冰寒之月

    3、rì落之月

    4、风暴之月

    5、溶雪之月

    6、花开之月

    7、仲夏之月

    8、艳阳之月

    9、衰败(丰收)之月

    10、落叶之月

    11、腐叶之月

    12、岁末

    游戏中货币:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币

    游戏中的种族共六种,分为:人类,矮人、野蛮人、jīng灵、半身人、侏儒。

    基础职业为十种:战士、法师、术士、圣骑士、盗贼、德鲁伊、牧师、武僧、吟游诗人、游侠

    特殊:野蛮人种族只能选择战士、圣骑士、德鲁伊、牧师四个职业。

    游戏角sè20级第一次转职,50级第二次转职,各职业进阶职业随小说进程逐步更新。游戏中有一些隐藏的进阶职业,在某个方面具有明显优势。

    升级所需经验每级增加30%,1级升2级需100点经验。

    《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人,10人,20人,40人,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励),而每个副本又分为普通模式和挑战模式。

    《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充,难度和掉落都比同级别野外boss低一档,但胜在地点固定和打法变化少,第一次死亡也不会损失经验,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择。

    在游戏中死亡时会直接掉落一个等级,10级之前死亡不会损失经验,但角sè的灵魂会被隔离在神殿10分钟,也就是游戏时间60分钟。

    死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备。每击杀一个非红名状态的玩家,增加一点PK值,同时+10%掉落物品概率。当玩家的PK值≥10点后为红名,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中。

    角sè的负重取决于角sè的力量,总负重上限=角sè力量×25,当角sè的当前负重达到负重上限的100%时,角sè的移动速度≤普通速度;当前负重≥负重上限的120%时,角sè的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少。当前负重大于最大负重的150%时,角sè失去移动能力。

    游戏用语:MT:承受伤害和吸引仇恨的肉盾。

    Dps:角sè造成伤害的能力

    Buff:增益状态

    Debuff:不良状态和减益状态

    二、角sè基本属xìng:

    力量:角sè的绝对力量,影响攻击力度、负重、某些技能(如破门而入、破坏宝箱等。。)的成功率和伤害数值,以及可装备的盔甲、武器种类

    《神迹》中的武器都有伤害的上下限,力量值越高,角sè造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高。假如你在没有掌握灵巧双手、副武器jīng通等类似技能的情况下双持武器,则此增益对副手的提升只有普通值的一半;使用双手武器时,增益效果为原来的1。5倍

    体质:能增加生命上限和体力上限。反应角sè身体强壮程度,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标。影响角sè抵抗疾病和某些毒药的能力。

    灵敏:角sè的灵活程度。影响角sè的动作敏捷xìng、基础移动速度、某些技能(如躲藏、潜行)的成功率等;范指手眼的协调xìng。

    智力:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小。影响法师等施法职业可学法术的数量、法术位数量和法术等级。是大部分法术的关键属xìng。

    感知:影响人物的学习能力、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量。也能影响某些技能的效果,如侦查、聆听、探查。感知是牧师和德鲁伊的关键属xìng,影响其法术威力。

    魅力:影响某些职业的某些法术效果,如圣骑士的法术和光环、德鲁伊的召唤及驯养动物、术士的法术威力、吟游诗人的buff强度等。同时魅力能适度增加角sè的说服力,即在游戏中与NPC的互动成功的概率。

    每个新建的角sè都会有2点zì ;yóu点数,并获得十次掷骰的机会。每次掷骰会获得六个dú ;lì的范围在3~18内的数字。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属xìng中,然后将2点zì ;yóu点数分配到中意的属xìng,每项属xìng的最大值不能超过20。对掷骰结果不满意可以重来。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果,对不起,只能等24小时之后再见。

    各种族属xìng加成及特点(抗xìng的含义:如+1毒素抗xìng,即人物所受所有毒药伤害减少1%;+1魅惑抗xìng,即被魅惑类法术命中的几率降低1%,如果被魅惑类法术命中,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%,减少法术持续时间1%)

    人类:无属xìng加成。

    由于人类的多才多艺,在1级时额外获得4点技能点数,之后每级额外获得1点技能点数。

    矮人:+1体质,+1力量,﹣2魅力

    +1至武器jīng通:战锤、矮人重斧

    矮人由于常年生活在底下,具有暗视技能:黑暗视觉。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体。视觉为黑白效果。

    矮人具有+2的毒药抗xìng

    矮人具有+2的法术抗xìng

    矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)

    jīng灵:+1灵敏,+1魅力,-2体质

    +1至武器jīng通:长剑

    jīng灵天生具有暗视技能:低光视力,在如月光、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍。

    jīng灵对催眠类效果+2抗xìng

    jīng灵天生具有易于常人的敏锐知觉,+1至聆听和侦查技能

    侏儒:+1体质,+1灵敏,-2力量

    由于他们矮小的身材,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定

    侏儒具有暗视技能:低光视力

    侏儒对催眠类效果+2抗xìng

    半身人:+1灵敏,+1感知,-2力量

    由于半身人的身材非常适于运动,获得+1无声移动技能

    +1至所有法术抗xìng

    +1至防御判定

    野蛮人:+2力量,-1智力,-1魅力

    野蛮人具有暗视技能:黑暗视觉

    战士血统:野蛮人可以激发带有种族力量的武器,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁

    特殊:游戏中的命中属xìng的含义为:当你的攻击击中目标的有效部位时,假如你和目标等级相同,

    (1)双方没有任何攻击和防御等级加值,那么此次攻击造成正常伤害。

    (2)目标此时有+1防御等级,那么你的攻击有0。5%的几率发生偏斜,此次攻击造成的伤害降低50%。

    目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜。

    普通怪物和玩家每高出你一个等级,视为对方+1防御等级,低你一个等级,视为-1防御等级。

    关于移动速度:游戏中普通人的灵敏值为12,移动速度最快为20尺/秒;每增加一点灵敏,移动速度提高2。5尺/秒。

    例如主角出生时灵敏为20点,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)×2。5=40尺/秒,大约相当于百米速度8。20秒左右。

    角sè的移动速度达到50尺/秒时,灵敏不再增加移动速度,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成。

    角sè奔跑的越快,负重越大,则体力消耗的越快。

    三

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的