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第838章

风骚重生传-第838章

小说: 风骚重生传 字数: 每页4000字

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这就是一种评价体系的改变!



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  擦,现在小偷都厉害了。最近某地发生了一个案子,小偷精明到进屋看到好几个东西,只偷一个。说要讲原则——全都拿走容易被发现。比如打开抽屉看到有三个相机,就拿一个。进屋了看到门口有一个笔记本,不拿,有现金,不拿,就拿一个IPAD,然后失主很容易以为自己不知道扔哪儿了,因为家里别的东西没丢。甚至可能警察带着赃物上门了,他们还不知道东西被偷了……(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian。)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
第一千一百五零章 手机游戏和代言
  “横井,试着帮我开发利用色彩来玩的游戏。”贾鸿渐一个电话打给了横井军平。“阿诺?信号不好……信号不好,听不到……”在那头横井军平却是用这样的口吻回答着,大概二十秒之后,他手机里面传来的背景声好像小了很多,此时的他才急急忙忙的说道,“贾总,刚才是在办公室里面,不太方便直接回答。您刚才说是要开发色彩的……游戏?”



  “没错,横井,我们公司现在开发出来了世界上的第一款彩色手机,这是咱们曾经说过的未来的路,记得么?未来我们要把手掌机和手机做到一起!现在我们已经弄出来了一个256色的屏幕,我们需要一点噱头,所以需要专门针对色彩开发的游戏!专门利用到色彩的游戏!”贾鸿渐说道。他的要求不高,一个手机上的游戏而已!这年头手机上那可是身心没有游戏的,不仅是中国的小灵通上面没有游戏,在国外的手机上,那都不是普及了游戏的!甚至挖掘深一点的话,诺基亚的手机要到了97年才会出来第一款的贪吃蛇!



  贾鸿渐提的这个要求那很简单,也就是要通过外加的“服务”来增强手机本身的吸引力,也就是说硬生生的在本来一个无聊的彩色屏幕上,硬造出来消费者的使用需求!没有照片可以看?没有视频可以看?没关系,咱们可以玩专门的针对色彩开发的游戏吗!虽然游戏这东西可能只是随便打发时间的,但是也能利用到彩色屏幕了啊!



  不过贾鸿渐这个非常简单的要求,却是难住横井了,因为他横井军平,那不是一个开发软件的家伙,他是一个开发硬件的专家啊!他是出身于关西的著名学府同志社大学,然后现在是任天堂第一开发部部长的人啊!他不是一个开发游戏的家伙!而且问题还在于,如果这个手机是采用了最先进的技术的话,那跟他的开发理念完全就不同了!



  他横井军平是一个什么样的开发理念?他虽然也追求技术的进步,但是他一般情况下不会采用还不完善的新科技!当年开发GAMEWATCH的时候。正好是夏普等等日本厂商开始爆液晶屏产量竞争的时候,市场上液晶屏那价格下降的很厉害,所以横井军平才采用了这种成熟的已经降价了的东西。后来开发红白机,也就是FC游戏机的时候。那也是因为Z80等等芯片降价,而且技术成熟,他才用到了FC的游戏机上。像是GAMEBOY更是一样了,他就是把早已经成熟的不像啥的Z80芯片给做到了手掌机里面!在他看来,只有成熟的技术。那才能规避太多的风险。



  突然采用最新的技术,那很容易导致大家对这玩意儿都不熟,然后让开发难度加大——不仅是硬件方面,软件方面也一样,最新的东西虽然技术先进,但是可能不成熟不稳定,大家在不稳定的环境下开发游戏,这最后效果怎么样那都是可以预见到的!作为一个娱乐企业,那当然应该选用风险小的,也就是技术成熟的东西来搭建平台!



  从某些方面来说。这横泾军品的理念那可真是渗入进了整个任天堂。到了21世纪,任天堂开发出来大热的WII等等游戏机,那不都是采用了这种理念么——单从性能上来说,完全就是已经成熟的东西,跟竞争对手比性能真心不占优,甚至有点落后,但是就是靠着创意来弥补,就可以吸引消费者,从而利用风险小、成本低的成熟技术优势,赚到了对手无法赚到的大笔金钱!



  “怎么了?有困难?”贾鸿渐此时敏锐的感觉到了横井军平的迟疑。于是直接问道。“这个……这个还是让我见一下实际的产品然后考虑一下怎么做,在给您一个评估吧?”横井军平此时并没有选择刚硬的对抗,而是这么退了一步的说道。的确,哪怕是新技术。可是没有看到产品之前,那随便就下定义也不合适。毕竟现在任天堂的开发一部,其实也在偷偷的预备开发着一个彩色屏幕的GB手机,名字就叫GBC,按照时间节点,能在98年发售。



  于是到了周末。横井军平抽了个空,偷偷的跑到了中国来,当在小米的实验室里面看到了那个彩屏的手机,了解了全部的技术标准后,他算是松了一口气。“这个应该没有什么问题,我可以找人研发一下……”原来,横井军平刚开始还以为华夏高科用了多么了不起的高科技,现在看起来,其实也就是一个噱头嘛。为什么这么说?别忘了他们任天堂正在开发所谓的GBC!



  这个所谓的GBC呢,那就是横井军平挂名设计的,虽然现在他已经基本不管事了,但是他毕竟还是开发一部的部长,还是要挂他名字的。这个所谓的GBC,用的屏幕是个TFT屏,最大发色数为32000色,但是同屏最多显示56色。从某些角度上来说,华夏高科的手机产品毕竟不是一个专门设计用来玩游戏的游戏机,而且性能也比GBC好像差一些,这么说的话,其实要开发相应的游戏的话,其实难度并不大。毕竟这样一个手机,不可能在里面弄上个几百K的操作非常困难还有故事性的什么游戏,只需要做的简单一点的,利用了各种色彩的就行!



  而这样的游戏,在专业的游戏制作人员看来,那都是并不难的——光想点子就好,而且点子尽量跟色彩有关系。比如说80年代的时候,日本的游戏厂商爱尼克斯ENIX,弄了一个青年游戏编程大赛,用50万日元悬赏奖励大赛第一名,看哪个行外人自己能做出来一个不错的游戏。某一年,一个叫做中村的年轻人得了冠军,他做的一个游戏,当时还是NEC的一台日式电脑上的游戏,名字叫做《门》。整个游戏非常简单,就是用一个人物不断的开门关门——当然了,跟《淘金者》一样,这个人物背后一直有角色在追这个人物。然后通过这种开门关门,就可以起到某种阻挡追捕者的效果,就变成了一个还不错的小游戏。后来这个叫做中村的人加入了ENIX,现在出来自己建立了一个叫做“CHUN…SOFT”的小游戏公司。



  为什么提到这个人和这个游戏呢,因为这样一个最早的《门》的游戏那要改成一个色彩专用游戏都可以——比如说各种颜色的门有不同的效果,有的是可以反弹追捕者的,有的是只能单向开的,有的是开了会发射子弹的……这样玩这个游戏的时候,那就必须利用到色彩,必须根据色彩来玩,这不就是一个色彩专用游戏么?所以这种事儿在专业人士看来,那都是很容易就有点子的!



  于是很快,这横井军平就点了点头,算是接受了贾鸿渐的安排。虽然他现在还是任天堂的人,不过基本上到秋天就走人了。虽然他是个开发硬件的,但是华夏高科的日本分公司里面不是有个GAMEFREAK是可以开发游戏的么?他出点子让那帮人开发不就完了?



  这边让横井开始领衔开发一个手机的游戏,另外一面贾鸿渐则是开始考虑起来了代言明星的问题。要包装成流行文化,那肯定是要有代言明星的。虽然苹果好像后世并没有用太多的明星来做广告,但是在很多影视里面,他们的类似植入广告的东西真心不少。那么找谁来做广告呢?用梦工厂旗下的那群呆湾明星?台海危机才过去没几个月,就算大陆老百姓能接受他们,他们这帮人估计还会估计一下呆湾那边的反应。在大陆开演唱会发唱片没啥问题,但是代言广告估计他们就有点肝儿颤了。



  对此贾鸿渐显然不会蛋疼的去找他们,那找谁呢?港港的四大天王?唔,四大天王里的柳德华前世历史上不是也帮金立手机做过广告么,也没见着金立手机怎么畅销啊?亦或者是新出道的?比如陈毅讯?这陈毅讯95年回到港港参加唱歌比赛,然后96年就发片了,效果还不错。不太好,这陈毅讯现在在大陆的知名度还不高,怎么也要等到《十年》之类的歌曲出来之后,这才适合找他当代言什么的。



  等等……陈毅讯……唱歌比赛?擦,华夏高科手底下不是就有个唱歌比赛嘛!《中国歌手职业联赛》这现在第一季马上就要结束了,里面不是有柳欢毛佳敏、艾静等人嘛!找艾静、韩虹、鱼泉这样的年轻一代来代言,那效果不就挺好嘛!甚至还有江文江武!那都是合适的啊!让他们打扮的比较时尚一些,然后在街头一走,立刻就显得跟普通老百姓不一样,那气质那风度那穿着!然后他们来了个短信,或者来了个电话,接着手机周边的彩色LED灯不断的闪烁?啧啧,看起来挺潮的嘛!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian。)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
第一千一百五一章 手机游戏和跳舞机
  这边贾鸿渐找着明星拍广告,等到广告拍的差不多,外加后期制作也弄得差不多了之后,横井军平那边发过来了几个游戏创意。贾鸿渐拿过来一看,只见着第一个创意,是比较传统的ACT游戏,也就是动作闯关类游戏。这个游戏里面,基本上就是线条和点阵组成了整个游戏的内容——人就是一个大点的原点外加五条竖线组成身体和四肢。然后这个主角被人警察叔叔追捕,就要在“楼房”里面来回跑,包括踩梯子上楼,开不同颜色的门来达到不同的效果。



  比如红色的门可能开了以后会产生一个震荡波,让后面的警察晕倒一会儿,紫色的门可能就是限时的门,开过一次以后几秒钟内不能再从同样的方向打开。外加这个游戏里面还有一些小“果实”可以吃,不同颜色的果实会让主角有不同的能力。总的来说,这游戏看起来要比贪吃蛇什么的好玩儿的多了。



  而第二个方案则是利用了所谓的和弦和彩色两个方面,具体的来说,那就是一个类似空手道的家伙,在一个和弦的伴奏下,进行训练的游戏。这个画面自然也好不到哪里去,也是线条主义的游戏。然后火柴人主角呢,就可以在类似雪绒花之类的音乐下,踢木板啊什么的。虽然这么描述起来好像有点无聊,但是这个木板是出现在高、中、低哪个角度并不一定,而且出现的节奏也不一定,基本上可以说是一个凭借反应和灵敏来玩的游戏。



  这第二个方案的游戏,从某些方面来说还是挺有意思的,甚至放在这个年代,都可以说是一个比较出色的小游戏了。如果放到家用主机上,比如PS上,配合上立体建模,然后配合一些节奏感强烈一点的电子乐,那说不定还真能吸引别人无聊的时候打发时间玩儿一下。不过贾鸿渐却是觉得这个游戏做的不够完美!



  所以他一个电话打给了横井军平。“横井,为什么不把踢的节奏和音乐的节奏配合起来?”他问道。后世任天堂的掌机上有一个叫做《节奏天国》的小游戏,基本就可以说是音乐游戏和小游戏的结合,基本上就是要按照节奏和提示做出来一些动作。然后这个动作本身也有效果音,就会形成一个配合节奏的效果!



  “把踢的节奏和音乐的节奏结合起来……贾总你的意思是!天啊!贾总你真是个天才!你的意思是把游戏的操作和音乐节奏结合起来?哈!天啊!贾总你挖掘出来了一个新的游戏形式!”当时横井军平就惊了!这可不由得横井不惊!要知道在这个96年,世界上根本就没有一款音乐游戏!所以可以说,贾鸿渐提的这个意见,那就能让华夏高科成为世界上开发了第一个音乐游戏的厂家!



  “新的游戏形式?”贾鸿渐愣了一下。心想着好像日本的一个叫做科乐美KONAMI的公司,不是在90年代开发了一个DDR游戏么?那个DDR全称叫做DANCE…DANCE…REVOLUTION,也就是“热舞革命”。他们当时是先做成了街机,也就是后世大型游戏厅能见到的那种可以按照节奏跳舞的“跳舞机”!而后来这个还移植到了PS上,索尼就出了一种叫做跳舞毯的周边,把这种周边插到PS机器上后,就可以在家里玩儿DDR的时候,根据

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