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第1888章

风骚重生传-第1888章

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  而这么做的话整体投资太大了,而且对诺兰也太伤了!贾鸿渐之前不是已经想过么,既然诺兰在拍爱情桥段都有短板的情况下。都能让他手里的电影票房全球过十亿美元,他贾鸿渐要好好的笼络住诺兰,那为什么现在还要找来别的导演代替诺兰而且把拍好的素材全都推到返工呢?这不是自己都前后矛盾了吗?



  所以到了最后,贾鸿渐跟斯皮尔伯格商量了一下之后。决定把这个片子还是完全的交给诺兰,还是把整体风格做成诺兰式的。在下了这么一个决定之后,诺兰倒是非常的惴惴不安,或者说有点受宠若惊。他没有想到自己居然可以这么受宠!现在的他其实只是一个小有名气,只是通过了一个文艺片稍微那么证明了自己才华的导演。在商业市场上他还并没有怎么证明过自己,毕竟他连几千万投资的电影都没有拍过!可是呢,就算是在这样的情况下,贾鸿渐投资给了他一个亿让他来拍片子,然后在他的片子中还不小心暴露了自己短板的情况下,这贾老板还愿意相信他,还愿意把整个电影的风格控制交给他,这是一种怎么样的信任?



  说真的,诺兰自己都觉得不可思议,他甚至觉得如果自己是贾鸿渐。如果自己发现这么一个新人导演弄爱情片段的能力都比不上他这个当老板的话,他根本不可能大度的把一亿美元投资的片子未来就交到这么一个小导演的手上!毕竟这是钱啊,这是生意啊,这是一亿美元的投资啊!在好莱坞这边不是一直说生意就是生意,为了生意可以六亲不认的么?不是说前一秒钟电影公司的导演还可以对知名的大明星称兄道弟,甚至可以把对方当成自己亲爹,但是一秒钟之后这大明星没名气了之后,电影公司老板直接就会装着不认识这个前任的大明星么?怎么贾鸿渐反而一点都不像是传说中的那样呢?



  诺兰觉得,可能这是因为贾鸿渐是中国人的原因——在他的眼里,中国就是一个非常神秘的东方国度。那里的人赶脚好像还是活在19世纪,而19世纪的人哪怕是西方的也是比较讲义气的……好吧,他并不是觉得贾鸿渐是老古董,而是说贾鸿渐完美的再现了很多欧美以前都一直提倡的美德——就像是谦虚就像是信任就像是承诺像是忠诚。这些东西在欧洲那也是美德啊!只不过现在很多人不执行了而已,但是大家都不会否认这些事美德!



  当然了,同时诺兰也感觉到了一种莫大的信任——一种价值一亿美元甚至多到两亿美元甚至更多的信任!他可是知道的,如果这个片子当初贾鸿渐不找他来拍的话,如果找了别的什么好导演,那么回头可能人家给贾鸿渐回报的就是一亿美元的投资。然后两亿美元的票房!所以这么说起来,贾鸿渐不就是等于放弃了可能获得两亿美元票房的机会来选择相信了他诺兰?这怎么不让诺兰赶脚到一种沉重的信任以及肩头上的重担呢?



  没错!诺兰暗暗发誓,一定不能让贾总亏钱,甚至不能让贾总少赚了!一定要让贾总赚到两亿票房甚至更多!只有这样才能让贾总不损失票房,只有这样他才对得起贾总的培养和信任!要知道在他还是一个默默无闻的小导演,在《记忆碎片》还没有上映的时候,是贾鸿渐力排众议的答应让他来导演现在这部片子的啊!这绝对是一种培养和一种信任,而他诺兰是绝对不允许自己让贾总失望或者损失的!



  于是,在接下来的日子里面,这诺兰简直就是有了一点大禹治水三过家门而不入的尽头了!在这边素材拍摄完毕了之后,本来应该做的那就是跟后期特效制作商进行联系,然后呢把需要做特效的胶片片段交给他们,然后告诉人家什么地方大概需要什么效果,动态画面弄起来之后要怎么怎么大概的理念。接着,特效制作商就会给出来分镜头剧本,简单的说来也就是通过简单的画画,来给导演看他们想到的电脑特效的效果,看看导演满意不满意。要是满意了呢,接下来这才进入真正的特效制作的环节。开始一帧帧的做特效。



  而在这种情况下,诺兰是怎么三过家门而不入的呢?简单的说起来就是诺兰这人本身就是比较老派的,他很不喜欢电影特效,而且也很不擅长弄大场面!他实际上就是一个喜欢做小快灵。就是喜欢做冷峻风格的导演,他玩儿不了大场面!如果用历史上的电影来做比较的话,迈克尔贝这个被影评人评价为就会炸炸炸的无能导演,人家98年的时候花了1。4亿美元拍的《世界末日》,也就是布鲁斯威利斯所扮演的石油平台钻井工人被运到了撞向地球的小行星上安装核弹的那个电影。跟诺兰后来拍的《蝙蝠侠…开战时刻》也就是《蝙蝠侠》三部曲中的第一部比去来,那投资都是差不多的!虽然中间差了5年,有一点货币贬值的因素在,可是迈克尔贝拍出来的场面多大?而诺兰在《蝙蝠侠》第一步里面,花了那么多的预算到底拍了什么大场面了?



  可以说诺兰那就是把钱都花在了搭实景上面了,所以根本没钱也没有太多关于怎么弄大场面的创意,所以才导致了这么一个结果!所以在《蝙蝠侠》三部曲拍摄的过程中,诺兰发现了自己的这个缺点之后,为了锻炼自己跟电脑特效配合的能力和经验,他才想到了把《盗梦空间》拍成那么一种样子!才想到了要把街道什么的给垂直起来。通过这种视觉特效来跟他的风格进行匹配统一,来让他也会弄大场面!



  可是现在呢,这诺兰在贾鸿渐的信任刺激之下,他根本没有说找来负责特效的梦工厂旗下的皮克斯之后,就空口白话的说自己要什么什么风格,然后就让下面的人去弄分镜头剧本。他那是直接自己就先开始进行分镜头剧本的创作,他就是想要先通过画画来尝试各种大场面的构思!他想用大场面来回报贾总,用大场面来吸引更多的观众,用高票房来回报贾总!



  他还记得贾总以前说过的那么一种漫画式的分镜方法——比如说唐僧被沙盗给围住了的时候,一直不让孙悟空出现。然后让强盗们拿着刀杀红了眼的冲向唐僧的时候,再换一个镜头,拍摄孙悟空在很远的地方吃沙枣之类的,然后懒洋洋装逼的慢慢起身。接着猛地一跳就飞入空中甚至都引起了超音速的音爆!最后就在强盗们的刀距离唐僧的头只有零点零一公分的时候,孙悟空到了!这猴子从空中过来的时候,没落地呢直接就跟棒球运动员一样拿着金箍棒就把要砍到唐僧的沙盗来了一个全垒打!然后才猛然的落到了地上,而落地的时候,那更是跟一吨重的大铁球落地一样,直接在地上砸出来了一个大坑!



  贾鸿渐描述的这种场面。那很像是漫画的分镜方法,可以说把整个场面的节奏把握的相当的好!在之前塑造了紧张感和悬念,然后让危险快到了最紧要关头的时候,孙悟空霸气的降临,那种舒爽的赶脚真心赞!电影里面一般很少用这样的分镜方法,但是漫画里用的就比较多了,因为漫画的画面不连贯,而且也没有音乐衬托,就只能最大程度的发挥类似定格画面的冲击力!



  这种东西,是诺兰所不熟悉的,而他呢,现在为了能够熟悉这种风格,为了能够更加的做好大场面来跟贾总的创意匹配,他那是买回来了多少美国以及日本的漫画书啊,整天自己就不停的看着漫画然后学习那种分镜方法,然后自己还不停的画着分镜稿!可以说,因为贾鸿渐的一系列动作,这诺兰居然比历史上提早了快10年的就开始研究和学习怎么弄大场面!(未完待续。)
第两千六百零九章 表情捕捉
  诺兰很快发现要能从漫画里面学出来大场面的设计,这还真是个难事儿。或者不如说除了贾鸿渐以外,别人好像不太能从漫画里面学到大场面,因为不管是日本还是美国的漫画,说实在的画面里面到底能有多少大场面场景呢?漫画里的大场面能跟好莱坞的大片比么?能跟迈克尔贝的爆炸场景比么?比不了的!



  当然了,虽然说是这么说,可是诺兰不能就这么放弃啊,所以他还是一边借鉴学习着漫画以及其他电影里面的大场面,一方面也自己加紧的开始画分镜头稿。诺兰当然不是一个专业画师了,所以他画出来的稿子呢,也就只是一个大概的示意图而已,说白了就跟漫画家的草稿差不多,其实画的并不精细,只是大概勾勒出来了他脑袋里面所想象的场景的画面而已。



  诺兰画分镜头稿的时间还是要持续比较久的时间的,毕竟这玩意儿比起来剪辑以及写作来说,更是诺兰这哥们儿不熟悉的方法。他在花分镜头稿的时候,贾鸿渐倒是也没闲着。他则是在皮克斯工作室里面指导着大家怎么做表情捕捉呢!



  没错,表情捕捉!虽然说表情捕捉这个技术被诺兰给“淘汰”了,诺兰死活不愿意用,而贾鸿渐也“宠溺”诺兰的点头不用这个新技术了。可是不用归不用,并不代表贾鸿渐不研究,对吧?毕竟咱有没有是一回事儿,用不用那是另外一回事儿!



  说起来这表情捕捉呢,其实也挺有意思的,总体来说就是把动作捕捉这种东东呢给更加细化的做到了表情方面。动作捕捉这个技术说起来其实50年代的时候已经开始出现了,不过当时的动作捕捉技术呢,那还比较原始,采用的都是机械式的捕捉技术。什么叫机械式的捕捉技术呢?简而言之就是弄了一套类似美军正在研发的外骨骼一样的玩意儿,跟人体的躯干还有关节都连接上,然后通过人体的动作,导致机械骨骼和相关的机械关节感知到了特定的运动幅度和角度。然后可以把这些东西传输和记录下来。其实说白了,这种技术最早并不是用在电影里面,而是作为一种空间定位的技术存在的!



  甚至到了80年代,这种技术还是在一定程度上存在并且运用的。不过同样还不是用在电影里面,而是用在机器人控制的领域——比如说只做一个机器手,然后旁边一个真人带上一个机械手套之后,机器手臂就可以完全模拟带着手套的那个人类的手的运动特点。不过呢,这样的一个机械式的动作采集有一个缺点。那就是数据比较滞后,可能人动了一下之后,过半秒钟机械手臂才能跟随运动起来。这种延迟要是放在电影拍摄里面可能问题还不大,不过用在了机械手臂以及机器人的控制上面的话,可能就稍微有点让人头疼了。



  除了最早的这种机械传递之外呢,稍后一些年代出现的就是现在好莱坞用的最多的光学动作捕捉系统。这种光学动作捕捉系统呢,说起来也简单,就是靠着空间立体环境下的传统定位手段来作为技术核心的——最传统特种兵之类在野外确定目标距离的做法,那就是竖起来一个大拇指对着目标,然后分别闭上以及睁开左右眼。通过双眼不同角度通过拇指看目标之间的横向影像差异来乘以一个系数,之后就能得到那个目标距离自己有多远!



  这种方法那就是解放军所称呼的“跳眼法”,是在特种兵、狙击手和炮兵等等在没有测距仪的情况下,最老土的一种定位方法。据说这种老土的定位方法呢,基本上经过严格训练可以做到200米距离之内,距离的判定差距不超过5米!这种方法呢,实际上就是运用三角函数以及密位的方法来定位的,简单的说来就跟人眼定位差不多——人的眼睛如果只睁开一只眼睛的话,实际上看到的东西是平面的,很容易判别不了远近差异。特别是距离很近的远近差异——比如说用缝衣线穿针眼,如果只用一个眼睛很容易线对不准针眼!



  而如果用两个眼睛看呢,因为角度不同,通过大脑处理之后人感受到的画面实际上就是立体的画面。实际上就容易判断出来远近的不同!而这种原理可以发展成为跳眼法,同时也能发展成为光学动作捕捉的方案!简单的说来,就是在一个房间里面放上不少的相机围绕着演员,然后演员身上的一些关键点上弄上一些很容易跟背景分辨开的“光点”,然后只要两个相机能够同时捕捉到一个点,那么通过计算机的计算。理论上这个点在空间中的位置就是可以确定的!



  所以在90年代以后,做动作捕捉之类的电影啊游戏啊,那都是让人员穿上一身深色的单色紧身衣,然后在头、手、臂膀以及关节之类的地方贴上一些圆形的白纸片,然后在被捕捉人周围放个十几个相机连续进行拍摄。那么基本上就可以通过电脑的运算计算出来一个“骨架”在空间中的运动模型,回头再通过CG技术弄上贴图和皮肤什么的进行绑定,这就能够弄出来一个

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