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第42章

游戏三国之英雄传说-第42章

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减慢速度增加防御的武将,比如减少敏捷增加力量的武将,比如只会单体控制武将技能的武将,然后再让他们拿上带有技能的道具来进行补充,这种对策也能大大的提高副本通过的可能性。
最后,就是在带领的部队和武将数量做文章,方志文决定带领四名武将五百精锐士兵,加上自己,刚好组成一个标准的屯建制,自己兼任其中的一个伯长,而这个队正好可以是卫队,所以方志文的部队是一个具有完善指挥机制,能够完全发挥统帅数据和武将加成的队伍。
而按照挑战者数据乘三的敌军,却不能够完整的凑成三个屯,一千五百士兵,十五名将领里面只有一名主将,因为方志文的部队里没有屯长,屯长是主将兼任的,这么一来,敌军也没有屯长,这一下就缺少了三个屯长。
如此一来,敌军的统帅和命令传达就出了问题,直接影响的是军队士气和控制力,还有武将对部队的加成效果,使用武将技能时候的加成效率等等,综合起来,战斗力肯定大受影响,由于参数都是参考现有武将生成的副本,方志文甚至能够用辅助终端将受影响的数据计算出来,大概会降低敌军27%左右的战斗力,这个方案是计算了各种方案之后的最优设计。
任务的场景是大草原,天穹寥廓原野莽莽,一眼看不到边际,起伏的土丘、星布的水泊,还有细小的河流绕行其间,战场的面积巨大。可见任务不但要考验部队的战斗力,更加要考验将领对部队的指挥能力,以及对战术的应用能力,别忘了,幽州突骑兵可是弓骑与枪骑的复合兵种,所以,这个任务更侧重于对战术的合理应用,而要发挥战术的力量,战场太小了绝对不行。
在上次的任务中,方志文就发现敌军是采用了分进合击的战术,在战场上撒开了斥候,部队也分成两队,最后被方志文利用小部队牵制了一队,自己集中力量吃掉一队的策略击败。不知道这次敌军会采取什么样的战术,对面的主将是自己属性提高两阶生成的,自己的阶位体现在武力值,智力到不是很高,那么自己的对手对于战术的随机应变能力肯定也不会太高,方志文早就打定了主意,这次要弄个精彩的运动战给对方玩玩。
可惜了金鹰这个道具在副本里不能用,不然方志文觉得自己一定能轻松的过关,方志文将自己的部队分成五队,每个将领带一个百人队,分开大概十里的间隔,以一个扇形队形,保持巡航速度向前方搜索前进。
按照方志文对这个副本的理解,敌人肯定在自己的对面,但是在那个方向上就不好说,而且根据自己属性生成的主将,速度比自己提高两阶之后大概会快出20%,但是自己选的属将都是减慢速度的,然后自己以及属将再佩戴上及速度的道具,综合之后,速度这个最关键的方面,方志文认为自己并不吃亏,甚至还略有优势。
很快,最左侧的百人队就碰到了对方的斥候,按照方志文事前的吩咐,这个百人队立刻兴奋的追了上去,追出大概十里左右,百人队见追不上放慢了速度,任由斥候逃远之后,百人队则按照完全相反的方向快速的撤退,其他部队也在方志文的命令下开始回收,而敌人那队十人的斥候队在派出一名骑兵回去报信之后,又转身吊在遭遇的百人队后面,追出十来里地之后,这队斥候遭到了方志文另外一个埋伏在土丘后面的百人队侧击,全灭。
在右侧迟迟没有遭遇敌军的情况下,方志文的其他三个百人队已经全部转向了左侧,果然都先后碰到了敌军的斥候,这样看来,敌军应该全部位于左前方,当然,也可能在别的地方还藏有一队伏兵。
方志文在确认敌军的大致方向之后,采用同样的手法先后灭掉了缀着自己部队的斥候之后,忽然全速转向右侧躲避,如果这边藏有敌军的话,方志文会考虑是否先吃掉这一部分,如果没有的话,则要想办法绕到敌军的侧后方。
直线奔行了大概三十多里之后,方志文将方向略微调整向左侧,按照刚才遭遇斥候的距离,以及双方前进的速度,方志文大致能计算出来,如果对方真的在这个方向上放了伏兵的话,大概已经离自己不远了。
方志文一声令下,斥候向着四面八方派出,这次斥候的探查范围方志文只要求二十里,到二十里停留片刻,不管有没有发现即刻回返,大概一刻左右,方志文派出第二轮斥候,其他人则下马休息补充食物,顺便也给战马喂食一点精粮。
又过了一刻,第一轮的斥候回来,没有任何发现,方志文毫不犹豫的派出第三轮斥候,再过一刻,疾奔而回的斥候带来了好消息,左侧二十里外,发现了敌人五百骑兵,正在朝着这个方向运动。
方志文立刻命令部队出发,不久之后再次遇到了同一方向的斥候,敌人居然没有缩回去,反而加速赶了过来,这样看来,敌军很可能是分成了三个部分,在第一次发现了自己之后想要从三个方向包抄自己,可惜,这种僵化的战术根本就对付不了身经百战的方志文。
而现在对方的左路发现自己的斥候之后,不但不缩回去汇合本队,反而加速赶来,显然本队距离这支左路偏师不远,很可能在二十里、甚至十里左右,只要左路能拖住自己的部队,本队和右路就能先后投入战斗,要知道,二十里对全速的骑兵来说,也就是一刻的时间。
如果仅仅从数据上对比,对方的一个左路基本从数据上就不比方志文的部队差,细算的话,方志文还有几十名斥候没有归队,可能实力还稍差一点,而且别忘了对方的将领都是提高了二阶的,也就是说,那五百人的敌军中,有五名二阶将领,方志文这边只有一名四阶,四名没有入阶的将领。
于是,这几个带队的敌军武将经过一番计算,觉得自己有把握将方志文的队伍缠住,便派出通讯兵通知本队,左路加速赶了过来,势要将方志文的部队黏住。
【首先,这个以及下一个章节,都会暂时放开情节,是对特殊建筑幽州突骑兵营地建造任务的一个说明,通过这个说明,来铺设游戏的城市建设任务,类似的特殊建筑任务,大家可以充分的脑补,写多了有骗字数的嫌疑,呵呵。
然后,感谢‘狂徒疯子’和‘博士于’大大的慷慨打赏,真的很慷慨,谢谢!
另外,我注意到一个数据,在本书的相关数据中,本周会员点击是一万多了,为何本周投票才两千多,这个数据一向都是这么大差距的么?如果一人一票的话。。。。。呵呵。】

第五十六章 各个击破
在当前这种情况下,什么因素最重要,答案是时间。
方志文不再节省马力,全速向着敌军迎面赶去,对方也抱着一样的决心,结果双方在不到一盏茶的功夫就遭遇了,这个结果让敌军的将领略微有些吃惊,与他们原本预测的追击不同,对方居然迎击了上来,不过现在已经不是考虑这些的时候了。
各位看官可还记得方志文特意挑选的属将都有什么属性和技能?没错,只有单体控制技能,换而言之,攻击力极弱,而双方部队中攻击力最强的就是方志文,更要命的是,这个最强的攻击力足足高出对面的敌军将领两个阶位。
方志文当然不会傻乎乎的去跟敌军对耗,在射程之外就开始向右转向,很快双方就成了一追一逃的局面,方志文故意坠在最后,回身连续两个技能,穿云箭与斩将,干脆利落的干掉了对方的两名将领。
两名将领的损失,立刻让实力的对比发生了变化,双方的角色迅速的切换,一追一逃在绕了很小的一个半圆之后反了过来,这时候,这些敌军才发现,原来对方的速度比自己要快不少,于是,方志文带着的武将们开始用道具上的固有技能展开了追尾攻击,雷鸣般的马蹄声中,快如流星、多如飞蝗的箭雨之下,敌军的士兵纷纷坠落马下,方志文更是一马当先,顶着敌军士兵的回射,追着敌军的将领攻击,不一会,敌军的五名将领就先后挂掉,那些骑兵乱了起来,方志文没有歼灭他们的兴趣以及时间,方志文是要这些骑兵被敌军本队收拢,那样的话,敌军本队的统率力和士气就会进一步下降,自己则完全没有必要在这里耗时间。
方志文不敢休息,立刻整顿兵马脱离了战场向回奔去,一来收拢已经放出去的斥候,二来他想要绕回敌军的右侧,再次吃掉敌军的右路。
将近一刻之后,敌军的本队达到了战场,收拢了剩余的三百多骑兵,也知道了遭遇战的大致情况,如果敌军主将的智力足够的话,此时最好立刻将两路合成一队,防止对方各个击破。但是在数据计算上,敌军的右路与方志文的部队相比仍然是略占优势的,所以这位智商有限的副本主将在见到左路将领全灭的情况下,仍然没有合兵的举措,相反,他甚至判断方志文的部队在遭遇战之后也已经有了损失(注意小兵的AI,没有能准确的传达战场信息),而且自己本队的实力由于收拢大批败兵,从数据上看还提高了,所以主将决定继续采用分进合击的策略,向方志文撤退的方向追击合围。
方志文在继续演绎着运动战的精髓,依靠手上机动力极强的骑兵,方志文在不停的机动,在这个大草原上,丧失机动力的固然取胜无望,但是盲动僵化的战术,一样是取死之道。
方志文仍然是派出斥候前出二十里,由于自己的部队也在向前运动,向后的斥候仅仅派出十里,然后就回转轮换,尽管方志文认为敌军的主将不会轻易的改变战术,但是,仍然很小心的保持着警惕,谁知道智脑会不会忽然发疯,偷偷的指点副本主将一番,到时候自己就阴沟里翻船了,现在可是大好的局面。
所谓的运动战,固然是为了调动敌人,以改变不利的状况,制造于自己有利的局面,但是战争是相互的,你在调动敌人,敌人也可能在调动你,所以,运动战比的是判断,比的是机动能力,比的的临机决断的速度,比的是情报的准确性,因此,运动战是非常考究指挥官的高难度战术,而这,恰恰就是方志文对手的弱点,因此,在战略上方志文已经胜了,现在就看在战术上能不能准确的执行了,当然,有时候也要靠一点运气。
计算一下,敌军的右路军原本就跟左路军距离将近五十里,在收到本队的通知之后,已经开始向左路军方向运动,虽然方志文略微的绕了一点路,但是方志文与右路军的遭遇还是在两刻之后发生了,此时,敌军本队距离方志文的距离不到十五里,又是一个精确的时间差。
第二次的遭遇战几乎是第一次的翻版,击杀了右路军的五名将领之后,方志文将敌军残余的将近四百骑兵驱赶向敌军本队的方向,然后马上命令部队进入修整,并收回所有的斥候。
一刻之后,副本主将终于率领着一千两百骑兵出现在方志文的视线中,他应该是收拢败军耗了点时间,休息马力花了点时间,然后就立刻赶了过来。
接下来,方志文上演了一出标准的骑兵开花阵,五百骑兵分成五队,四散分开撤退,如果对方分兵追赶,方志文自然会找上对方的主将,自己的属将对上敌人的属将,在速度相当的情况下,自己的属将可是有着道具固有的攻击技能的,而对方恰好没有,加上多出来的士兵降低了士气和统帅,攻防速度等属性进一步降低,方志文的属将已经有了优势,只要按照方志文的战术,盯着对方的将领攻击,最后将领一死,那些骑兵不战自溃。
如果敌军不分兵,那更好,反正敌军此刻的速度已经不如自己了,自己在前面牵羊,属将在侧面追击对方将领就可以了,最后拼主将,自己虽然低两阶,但是自己还有帮手能上限制技能,自己还有大量的防御和补血的道具,完全无惧副本主将。
当方志文的部队四面开花的时候,敌军几乎毫不犹豫的立刻就分兵追赶,开始的时候敌军是用的田忌赛马的战略,但是方志文的速度略高,立刻主动攻击了副本主将,交换了一记穿云箭之后,副本主将盯上了方志文,后面的战斗完全纳入了方志文的步调之中。
最后方志文的属将将分出去的敌军收拾干净,然后慢慢的合围敌军主将,由于有方志文的干扰,敌军主将根本没有办法放开手去对付方志文的属将,而这些属将都是冲上来扔一个攻击技能,或者丢一个控制技能之后转身就跑。
挨了打的副本主将还没来得及还击,方志文的攻击就到了,只好将准备好的技能丢到方志文的身上,即使副本主将比方志文多了一倍的血,技能等级也更高,还有阶位压制,但是最后还是悲惨的被群殴致死,可惜的是任务副本什么也不掉,不然高两阶的对手怎么也能出个技能书吧。
整个副本大概一个多时辰,方志文这边就损失了几个运气不好的精锐骑兵,武将一个没少,说起来受伤最重的就是方志文,不过

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