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第240章

异界之骨灰玩家-第240章

小说: 异界之骨灰玩家 字数: 每页4000字

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    在群殴过程中,玩家可以每打掉对方一个骑士阶级部队,就可以获得相当于该领地两天收入的金钱。而当胜利方的损失比低于1:20的情况下,玩家还有1/2的几率抓获对方。这样就可以得到相当于对方一周收入的金钱。

    除此之外,每个报名参加的玩家只要打够三场或做好三个战场任务,就能获得相当于自己领地三天收入的金钱。每胜利五场或战场任务还会有1000的奖励点,积累起来可以用来兑换一些用钱买不到的东西。

    而被打败的玩家也不用担心自己会无兵可用。在群殴结束后,伯爵还会返还你损失兵力的一半。

    可以说,这次的争战是开发商为了吸引人气而扔出的馅饼。

    当风飞扬赶到伯爵府的时候,已经有近300名玩家在那里等待、交谈了。要知道一个伯爵只能领到500名骑士。其实这是服务器压力的原因。一个服务器只有10个领地5000名玩家的数据。

    当风飞扬报过名后,正义使者和他的两个朋友就在不远处不住的招手了。

    正义使者他们是想邀请风飞扬组队一起的。

    组队也是网络版和单机版的不同之处。玩家的队伍最大可以组5人,同时对对方发动进攻。当然,若是对方也是组满5队的话,那么就是5对5了。

    而且若是双方交战超过10分钟的话,同阵营玩家还能作为援军加入战斗。

    不过风飞扬在听到这个消息后,就打定了只带快速部队偷袭的念头了。

    “不好意思,我和朋友约好一起了。”如此推托着,正义使者他们自然不好再强求,只得一起聊起了别的。

    再等了一会,稀稀拉拉的又来了几个玩家。而群殴的时间已经到了。

    站在大门口一直傻笑的伯爵大手一挥,很简练的大喊道:“为了我们的荣誉!”他面前就出现了一蓝色的次元门。

    赵耀伯爵率先钻了进去。玩家们立刻一涌而上。

    这次的群殴活动被限定在一块很大的地图上。根据伯爵给出的地图情报,大部分的地形是草地,北方有一些雪地及丘陵,而南方分布着几个小湖泊。风飞扬他们出现在地图的东北方。而赵烁及他的玩家会在西方。

    赵耀伯爵在将他的军营扎整完毕后,就会分派一些任务。诸如侦查地形,建立军事要点,查探对方的地点/活动。

    风飞扬接的是一侦查地形的任务。地点在地图靠近西边的地方。很有可能会碰见对方。不过越难的任务,奖励就越好。带快速部队的好处就是跑的快。在相同的体力支持下,他将其他的同伴远远扔到了后面。

    战争迷雾一点点的被探开了,渐渐的接近了任务地点。在往前走点,忽然发现在自己探查点上对方玩家在建筑着箭塔。

    因为都没有升侦查技能的缘故,其实双方的视野是一致的。更因为对面站得是高地看的更远,风飞扬很清楚对方已经看到自己。

    建筑箭塔的一共是三人。再看见风飞扬后,一人还在缓缓的建筑着,其他两人就一前一后的逼近了过来。

    “我就是过来看看,没有别的意思。”既然都是玩家,风飞扬就想着和平共处下。

    可显然对方没那想法,组队两人很有自信的靠近风飞扬,想拿取到自己第一份奖励。

    见势不妙的风飞扬,急忙向后退。可又不甘到了地点仍完成不了任务的。仗着自己的行军速度高,他不住绕着那高地徐徐的转。

    对方两人见追不上他,只得又回到高地上,轮换着修筑起来。

    风飞扬一点点的靠近高地,终于在晃了半个多小时后,将战争迷雾全部探开了。完成任务后他长出了一口气,开始逆时针的绕着高地转回东边去。

    也是因为完成任务了,出于安全的考虑选择了绕大圈。当他转了小半圈后,视野里又出现了一个对方的玩家。

    除了那玩家外,身后还跟着一队拉着木材和石料的马车。想来是做的运送物资的任务。没有侦查术不光是视野的问题,连带着也看不见对方带的什么兵力。不想惹事的风飞扬继续后退,而见到他的玩家则一脸兴奋的冲了上来。

    风飞扬速度最慢的是花妖和精灵射手,只有6。所以他每秒只能移动60米,可根据目测对方速度仅在30米。

    风飞扬放慢了速度,让那玩家缓缓逼近,当双方的距离只有200米的伤害。两人同时看清对方的兵力。

    “许多的短枪兵,一些轻弩手,一群地狱小鬼。一些长角恶魔!”风飞扬立刻判断道。“能打!”

    而那玩家则在看见风飞扬兵力后脸色大变。急忙往回跑去。

    跑自是跑不掉的。

    经过十来秒的追逐后,方才追上。看来对方启用了急行军的状态,可以让队伍的移动提高1。5倍。不过这也是有坏处的……比如。

    系统提示道:你攻击玩家乐逍遥!

    因为乐逍遥在急行军状态被风飞扬抓住后面进攻。所以有10秒的两个回合不能指挥,而且因为急行军士兵的数值也只有正常的3/4。

    战斗变得没有一丝的悬念。连急速打击都没有用。两轮过后,对方只剩下了短枪兵。再过了一回合。乐逍遥就被送出了群殴地图……

    系统提示道:你得到物品“乐逍遥的赎金契约”!

    再次从战斗画面换到行军界面。就发现在高地建筑的那两人竟然已经靠近了自己。

    “看起来是那个乐逍遥叫的他们。想前后夹击抓我。”风飞扬暗中判断着。“可惜自身实力太烂。更本拖不住。”

    不过风飞扬还是没有和他们交战的想法,原地的等待所有兵力的体力恢复起来。直接选择了急行军模式自他们的左肋方插了过去。目标对方高地上的那名玩家。

    那两人大惊失色,也慌忙启动急行军追来。可惜他们也有拖慢速度的兵种。当风飞扬超过他们900米后,就算用正常速度也能保持着双方距离不变。

    风飞扬刚刚急行军了近20秒,所以他需要10秒的时间恢复状态。赶到高地的时候,那驻守的玩家已经接到密语而选择离开了。

    风飞扬站在修建了一半的箭塔上,选择了摧毁。



………【远古坑,醒目! 英雄无敌9】………

    一栋建筑物的摧毁时间仅是修建时间的1/10。所以摧毁了那栋箭塔,风飞扬并没有花费多少时间。而原本以为会来偷袭的那位玩家也没有出现。

    倒是在后面紧紧追着不放的那两人又继续跟了上来。可惜依然是追不上,风飞扬仗着自己的行军速度快。又带了他们转了好大一圈才往回程走去。

    “这下他们的任务完成度估计低的可怜了。”他还是有些不忿于刚刚的提议被拒绝,心中暗暗爽道。

    而向刚刚那样接着袭击落单玩家的念头不是没动过。然则从这里再往西就已经是对方的地盘了。碰见单一玩家的可能不是没有,可惜遇见一小队一小队玩家的可能性更大。

    而在对方领地,想要仗着行军速度拉开距离也是很难。在这网络版中,可没有什么行动力之类的数值。行军速度取决于速度最慢的兵种,而行军距离则是由体力最少的兵种来决定。一点体力可以让部队移动15分钟,体力消耗完的兵种就只有自身能力的一半了。而体力的回复。在没有领地的地方为基础值2分钟恢复一点。对方的领地恢复时间加倍而自身的领地恢复时间减半。

    也就是说,若他深入的过去厉害的话,只消几个速度慢的玩家轮流追他,就一定会被抓上……

    那两个玩家追了一会见无果,只得骂骂咧咧的回去了。

    风飞扬并不急着去交任务,而是在去探开中间一大片没有属地的战争迷雾。根据计算第一次的交手很有可能会在这里展开。

    既然选择了单干,那么就需要有选择的挑选交战对手和交战地点。若是对地形不了解,那就很有可能会一条路跑到黑,而被人包了饺子……

    他的行军速度和后勤术的优势无疑是巨大的,战争迷雾迅速的消减着。一路上偶尔也会碰见别的玩家,有自己人、也有对方的。

    大家都互有默契的贴着视野的界限走过,并没有发生什么冲突。不过也并不是没有危险,在区域的频道上,就有落单被偷袭的玩家,在刷屏骂着对方的玩家。

    当过去了一个多小时,就是这一游戏天快结束的时候,风飞扬带着探开大半的地图回去了。

    适合偷袭的地方有那么几个,象是道路跑边的树林——能够减少对方一半的视野距离。湖泊旁边的道路——行动力会加剧消耗。山坡的数条小道——埋伏的好地点。

    可惜,在哪里探查的玩家并不只他一个,若是真选了哪里。那他不是和对面玩家为抢个地盘就拼个你死我活,就是要和自己的同伴们猜拳决定偷袭顺序了。

    “只好明天见机行动了。”没什么好主意的他,就只好这样的安慰着自己。

    因为摧毁了对方的箭塔,骚扰了对方的运输。这次的侦查任务他做的非常成功,拿到了700多的奖励点。看了看兑换物品后,风飞扬给自己的目标是价值5000的,能够修建精灵射手树屋的建筑图纸。

    “那么今天休营,明天和赵烁绝一死战!”赵耀大喊着,然后公布了本方今天的收获。

    大概有近30名玩家被踢出了群殴地图,成为了本方的第一批倒霉鬼。而获得奖励最多的玩家,却是风飞扬的旧识——长胜歌。

    他们一群五人,今天最少送了15位对方玩家出地图。再加上本身选择的任务就是骚扰对方。几乎每人都得到了近1300的奖励点。

    而和风飞扬交情不错的正义使者他们,则是中规中矩的建设着哨塔。只有正常任务的那么300多点。

    在休息调整了20多分钟后,下一游戏天开始了。赵耀立刻又开始发布新一轮的任务。

    和风飞扬所料的差不多,今天的任务大部分都是关于中部的无人地区的。

    除了昨天的建设和探查任务外,还多了针对组队玩家的任务——打击对方的侦查点,建设阵前哨塔等等。

    因为上一个任务完成的好,风飞扬是本方第七个挑选任务的。他放弃了对无人地区的扰敌任务,而是接了敌后骚扰的任务。

    这也是出于他昨天的一个意外发现,在地图的西北方靠近雪地的那里。有着几条可以通往昨天那个箭塔的小路。这意味着他可以不减行军速度的通过雪地,而且还比走草地节省了近15分钟的绕路时间。

    当他接好任务出门后,却意外的发现长胜歌还在那里等着。

    “我一定会让你知道,哥哥的便宜不是那么好占的!”那个臭屁鬼就是如此的说道。

    不过,风飞扬没有理会他。

    沿着发现的小路顺利来到昨天的地点。就发现高地上的盖起了一座哨塔。不过没有玩家在了,只有一些短弓兵在驻扎。

    风飞扬不由得得意起来。若是昨天的箭塔,100米的射程一轮40的伤害可以叫风飞扬望而却步。但今天的哨塔不同,只有5的伤害和给弓手提供的20米的射程帮助。

    他又绕着哨塔转了一圈,确定没有敌人后。果断的发起了进攻。

    急速打击启动!魔法攻击加速to游牧民!

    20个短弓手只在半伤射程内杀掉了一只游牧民,就被游牧民贴近了身而无法射击。战斗瞬间结束。

    其后,风飞扬走进了对方的地盘。他走的非常小心,每消耗掉一点体力后就立刻休息回复上来。

    就这样走走停停的行进了20分钟。当他站一高地判断地形的时候。

    视野的最远处就看见了一对方玩家的身影。

    对方走的很快,大概有5的速度。不过根据身上冒的红光来看。是启用了急行军模式。风飞扬就站在高地上利用视野优势,远远的吊着。当那玩家走了5分钟,眼看着山坡就要走完了,他原地的休息回复起来了。

    风飞扬不再迟疑,立刻发动了进攻。

    对方是30多的轻弩手,40多的链球小妖精,20多的石头人和20多石像鬼。

    按说轻弩手会对风飞扬有些威胁,可惜他还处于急行军后的虚弱状态。依旧是一次半伤后就被紧逼住。虚弱的石头人简直打不动人。

    风飞扬只用了一次攻击加速魔法就结束了战斗。损伤依然不足20:1。可惜的是没有拿到赎金契约。

    “好的开始就是成功的一半。”他如此鼓励着自己。

    随后,他又一次的隐藏在对方领地的树林中了。

    接下来的一个小时,就是猎人与猎物之间的游戏。

    今天与昨天不同,大部分有实力的玩家都在中立地带游走厮杀,对方的后方空虚的紧。风

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