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第24章

龙族-第24章

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  灵幻骏马Phantom Steed:由巫师的意念所创造出来的马。它虽然算是一种幽灵马,但只是一种意念的存在物,所以不是不死生物。如果是段数很高的巫师所创造出来的灵幻骏马,甚至可以像双翼飞马那样飞上天空。
  【魔法】
  次元门Gate:能打开通往异次元之门的魔法。大部分是为了移动到别处而使用的。但是跟空间弯曲传送术不同,因为它是个门,所以甚至能让整支部队一排排地进入。当然这只是理论,实际上要开一个这么大的门,且维持这么久的时间几乎是不可能的。
  油腻术Grease:巫师所指定的场所的摩擦力会被降到非常低。如果没有相当的平衡感,就会摔得很难看。
  无意义讨论术Lamentable Belaborment:此魔法能使一群人热烈沉浸于毫无用处且无意义的讨论之中。在这群人热烈讨论时,巫师可以进行他自己要做的事。
  绳索戏法Rope Trick:巫师使用绳索所施展出来的魔法。此法是源于印度与东洋的魔术师丢掷绳索爬上天空的法术,巫师则是让丢掷出去的绳索能够垂直坚固地直立,然后巫师就可以爬上绳索暂时藏到异次元。在紧急躲避敌人时,如果找不到适当的避难所,这会是个很有用的魔法,但是在《龙族》里,亚夫奈德则是擅长利用绳索硬梆梆直立的特点,来勒紧他人的脖子,或者从高处抓着绳子溜下来。
  玛那Mana:在整个世界里均匀分的一种能量。基本上常常因为自然力而重新配置,所以如果达到能量均衡的状态,也就是某种热平衡的状态,这种能量就不会移动。(也就代表着不会发生任何事情。)
  但是巫师重新配置玛那时,自然力为了让玛那恢复到均衡状态,所以在一定时间与一定范围中,就会造成移动。简单来说,全体温度都相等的水是不会移动的。但是将水装到水壶中去煮,因为水中各处产生了温度差,所以就会开始对流。也就是说在短暂的时间当中发生了犹如摆脱重力影响的现象。这虽然是自然的现象,但是猛一看会以为它忽视重力的存在,如果不知道水是如何发生温度差异,换句话说,如果不知道下面点着火,看起来就会像是魔法一样。魔法就只是这种原理的扩大。
  记忆咒语Memorize:巫师在早晨是以记忆咒语做为一天的开始。
  巫师一面看魔法书,一面记忆自己能力允许范围内的魔法。没有记忆过的魔法是无法拿来使用的。
  遍在整个世界的超自然力量‘玛那’会因巫师的力量而被重新配置,这时候,玛那在与自然力的冲突及协调之下会产生魔法效果(就如同技术在与自然力的冲突及协调之下能转动风车)。如果是正常状态,玛那会处在一种平衡状态,不会与自然力相冲突。但是在玛那平衡分布的状态下,却又很容易就制造出最初的一点点不平衡,而巫师所引发出的这一点点脱离平衡的行为,就能带来全面性脱离平衡的结果,并且造成玛那整个都重新配置。这种原理和混沌理论很相像。总而言之,重新配置过的玛那会干涉自然力,并且扭曲自然力,这就成了魔法。巫师即使无法理解引起这种重新配置的最初的那一点点破坏是什么东西,但是却可以‘感受’得到。所以每天早晨一边做记忆咒语,一边会感受到最初的启动语。随着时间的经过,玛那的配置就会有所不同,所以也必须去感受不同的启动语,因此巫师每天早晨都需做记忆咒语。
  咒语Spell:施法时所念的咒语。
  秘密书页Secret page:将书里的某几页做成用肉眼看不出来的文件。也就是说,此法会让人不管怎么翻书去找想看的那一部分,都无法找得出来。如果完全静下心境,极度冷静地阅读,或许可以找到想看的那一部分的内容。
  警报术Alarm:在一定的区域里,一有异物进入的时候就大声响起警戒用的钟声。
  隐形术Invisibility:能够透明化的魔法。任何人都会暂时看不到被施法的对象。
  时间停留术Time Stop:除了巫师以外,所有世界的时间都会停止。当然,此时只有巫师会变老。
  空间传送术Teleport:施法者可以瞬间移动到想去的地方。
  寻找巫师随从Find Familiar:如果能成功地使用这种咒语,巫师就可以叫出某一群动物之中最聪明的。也就是说如果要让蝙蝠成为巫师随从的话,在附近的蝙蝠之中最聪明的蝙蝠就会自动地飞来巫师这里。巫师和巫师随从的关系结合非常紧密,巫师随从的死亡有可能会带给这个巫师很严重的损伤。
  巫师随从Familiar:巫师的朋友。在西欧的民间传说里,在巫婆的身旁会有阿谀拍马屁的黑猫或乌鸦,它们就相当于巫师随从。巫师与巫师随从的感觉是上一通的,所以也可以将巫师随从用来做侦探。
  变身术Polymorph Self:可以变化巫师外貌的魔法。被关在监狱巫师可以变身成为云雀从铁窗之间逃出去,也可以变身为田鼠挖洞出去。不过,变身出来的那只云雀应该会是世界上最笨拙的云雀,而变身出来的田鼠则应该会是一只在滑稽挖洞的田鼠。巫师必须花费很大的努力去熟悉变身后的模样。
  友好术Friend:被施法者会对巫师示以友好,并且对于巫师说的话都认为很合理且听得很愉快。想在商店里杀价,或者想要通过警备队员的时候,这是个很有用的魔法,但是很难将敌人变得像朋友。
  这只是要让伤害减低到最小的方法。例如:如果遇到要杀巫师的半兽人,对其施法,可以让它们觉得活捉这个巫师可能比较好。
  飞行术Fly:可以让被施法的对象飞上天空的魔法。
  【其他用语】
  公会Guild:通常都是指中世纪欧洲的同业者团体。但是也可以广义地指为了共同祭祀、共同酒宴、共同扶助等所组成的古公会,或者以政治目的所组成的政治公会等,都算是公会。像古公会这种组织,可以想成是现代的联谊会,就可以明白古公会的含意。然而,最为人所知的还是中世纪欧洲的同业公会,也就是指相同行业的制造业者的组织。同业公会的由来,是因为中世纪都市文明的发达,随着发展过程有一些工匠流浪寻找需要他们的人,后来他们停留在村落或首都圈附近,形成一个可以做为援助商圈的组织。在初期,公会成员死亡时会关照其遗族,或者成员倒闭时会给予援助,相互援助的意味非常浓厚,演变到后来,则是强调商业独占性。也就是说,公会都只采用公会成员的商品,在一个商圈里强制不采用非公会成员的商品。而在奇幻的世界里,比较特别的是有一种叫做盗贼公会的组织。
  这是利用治安的弱点,以及魔力和神力等个人所拥有的武力过分高涨的社会里所出现的现象。盗贼公会同样也是有公会的基本特性。
  也就是说,公会成员遭遇困难的时候(例如被逮捕的情况)会给予援助(帮助逃狱,或者帮忙请辩护律师,或者在意志薄弱的公会成员供出情报之前,会很好心地先把他杀死。)等活动,而且同样地,在同一个‘商圈’里面规定非公会成员是不能营业(偷窃)的。
  公会会长Guild Master:公会成员们的代表。依照公会的特征,会长的权限会有差异,但是大部分的公会会长是乡村的士绅,且握有非常大的权力(盗贼公会的会长甚至还握有生杀大权)。
  夜鹰Nighthawk:指称夜盗的暗语。
  敲门者Knocker:第一个敲打卡里斯·纽曼的铁砧的人。
  骑警Ranger:指侦察兵、游击兵、特攻部队等等特种兵。因为是要执行在非正规战里以特殊技能渗透到敌人的后方、扰乱敌人的后方、偷袭据点、暗杀重要人物等的任务,所以会接受生存技能、暗杀技能、格斗技能、各种武器技能等特殊训练。在奇幻的世界里,也是具有与上述相似的含意。也就是说,他们是在无法运用大部队的森林或山岳等地形,做快速移动及游击战的部队。所以擅长使用弓箭和空气枪等武器,熟悉陷阱,并且有很强的近战技术和生存能力。
  喷吐攻击Breath:龙以及某些四足物所使用的特殊攻击方法。简单来说,想成是吐火就行了。从以前开始,为了表现出怪物的恐怖,常会将破坏力强的火跟怪物连结在一起。使用喷吐攻击的怪物中,最有名的还是龙,所以喷吐攻击通常都是指龙吐出火焰。一般来说,最有名的是红龙会吐火,白龙会吐冰气,蓝龙吐电,黑龙吐酸,绿龙吐毒气。据说像中东神话中提尔梅特那种七头龙,甚至可以同时使用各种的喷吐攻击(还真可怕……)。
  骑狼兵Wolf Rider:骑乘狼只的士兵。骑狼兵相当于人类的骑士。
  苏醒Wakening sound:原本处于睡眠期的龙醒来,要进入活动期。
  祭司Piest:是指得到神的许可,能够行使神的能力的圣职者(修炼士是无法行使的)。
  【poorlunch注:】
  有关神学,可以参见第三篇。简单的说,
  优比涅:至高神。对应“协调”的规则。
  贺加涅斯:至高神。对应“混乱”的规则。这两者与其说是神,不如说是单纯的法则而已,因此并没有直接供奉这两者的宗教。其下的诸神,依照这两者之一的律法,接受人们的信奉。
  几个著名的神祇:
  卡兰贝勒:精灵与纯洁之神。服从于优比涅的律法。(网络版中,最初译为“格朗艾贝儿”,后来才用“卡兰贝勒”,现已统一为这个译名)
  施慕妮安:大地与回想之神。服从于优比涅的律法。
  德菲力:半身人与岔道之神。服从于贺加涅斯的律法。
  卡里斯·纽曼:矮人与火焰之神。服从于贺加涅斯的律法。
  华伦查:半兽人与复仇之神。服从于贺加涅斯的律法。
  艾德布洛伊:暴风与大波斯菊之神。服从于贺加涅斯的律法。
  雪琳娜,露米娜丝:龙族世界里两个月亮的名字。
  第二篇 水壶与脑袋的差别
  第一章
  “哇!好热喔!这样还能算是秋夜吗?”
  “快疯了,快疯了!头顶冒烟了!”
  这句话其实大有问题。现在的天气根本就是秋夜的天气,我们所在的位置是灰色山脉边上的一座山头,修多恩岭。从我们故乡贺坦特领地所在的西部林地,要走到拜索斯中心地带的中部林地去,必须要经由某些个关卡,修多恩岭就是其中之一。虽然说这里只是灰色山脉的一隅,但其实是不能小看这一带的高度的,所以绝对不可能是会让人喊热的地方。
  可是我们的头顶真的快要冒白烟了。
  杉森跟我连着几天都没睡好,已经烦到开始生气了。卡尔用有些慌张的表情望着我们两个。而慌张地望着我们的其实不只是卡尔。
  半兽人都紧握着大刀瞪着我们。这些家伙难道不懂得放弃?杉森烦到开始对我发火了。
  “喂,我不是说过一定会变成这样,所以早就应该把它们杀光?”
  “谁知道它们真的会这么缠人啊?”
  几天前的晚上。露宿在外头的我们突然听到尖叫声传来,我们跑过去一看;结果妨碍到了半兽人的宴会。半兽人们杀害了一个旅行者(我们推测他是商人)之后,将他的东西全部掏出来,正在起哄着。
  杉森看到了这一幕情景的瞬间,眼中突然恶光四射,敏捷地拔出了长剑,就把一个半兽人的头给砍了下来。其他的半兽人虽想反抗,但是有卡尔的长弓在后面支援,身材比敌人高大许多的杉森一闹起来,那些怪物们可以说是压倒性的不利。所以半兽人们纷纷跑向我,似乎我看起来最容易解决。我这是第一次真正地跟怪物战斗,虽然紧张,但是我还是忍耐着拔出了我的巨剑。
  “呀啊,去死吧!一字无识!”
  这招就是我华丽的一字无识!嗯,一字无识就是我跟食人魔的幻影战斗时使出的那一招,是用原始而粗暴的力量由下往上砍,然后一个空翻,接着再次向上攻击的技术。它的缺点是太强力的上击会造成腰痛,但因着OPG所赋予的怪力,所以能够用很快的速度连续上击两次。这虽然是很合我胃口的技术,但是杉森却说这是很适合送死的技术。
  实际的半兽人虽然不像幻象里面那么笨,但是第一个跑过来的那家伙往旁边一闪,耳朵还是被砍到了。半兽人飕一下跳了起来。
  “咻!”
  很不巧地,砍下来的耳朵一不小心竟然飞进了我的嘴巴。
  因为我在那边恶心地呕吐着,所以就这样让捂着耳朵的半兽人逃走了。对那几个逃走的怪物,杉森虽然想追击到底,但是因为我感觉太过恶心并且全身无力,所以对他说:“我们调查一下商人的身份,把他埋起来吧。”杉森虽然作出了不

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