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第10章

网游之抢先半步-第10章

小说: 网游之抢先半步 字数: 每页4000字

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从来没有欠过别人钱的梧桐,心理压力轻松了一点,开始考虑怎么练级了,他现在提前拥有了法职技能,不但可以打的动蟾蜍了,甚至连2级的硕鼠,甚至6级的丛林鬣蜥都打的动,因为这些初级的普通动物,虽然拥有一定的物理防御力,但是对法术伤害的防御力几乎为零!
所以说,比其他玩家提前了5级以上获得了法职技能的梧桐,占老大便宜了!
可是,长达5、6秒的施法时间,却成为了梧桐的死穴!不要说速度高达20的丛林鬣蜥了,就连速度只有15的硕鼠,梧桐也来不及,100码的法术距离够丛林鬣蜥跑到他面前,把他啃成八瓣了。
“放一记,扭头就跑?”
梧桐冥思苦想的计算着各种可能:
“就算按照每5秒,我领先丛林鬣蜥2码的距离,我最少要跑500秒才能甩开100码的距离来…
不对,最少要甩开120码,我才有时间在释放往法术后转身逃跑…
600秒?我汗~跑10分钟才能打一次,我得跑12000码的距离,都赶上马拉松了…
不行不行,体力不够,如果不出'致命效果,丛林鬣蜥200点HP,我秒杀不了…”
算来算去,梧桐都觉得无论是打硕鼠还是打丛林鬣蜥都不划算,打速度只有5的蟾蜍倒是可以,但是一来1只蟾蜍只有80点魂能点,跟越级打怪状态下300点魂能点1只的硕鼠没得比,跟6级的丛林鬣蜥就更没得比了
二来目前贝壳绿地上那还找得到富裕的蟾蜍给他打啊?经过了前期的混乱之后,玩家们都摸清了蟾蜍的出没区范围,将包围圈缩小到了极限,开始守点了。
“要不…去找几个玩家搭伙,让他们帮忙阻挡怪物,我来负责攻击?呃,现在没有组队功能不能分享魂能点,按照合作模式的魂能点分配,恐怕没有人愿意当义务保姆加活雷锋吧?再说好像目前也没有几个玩家能扛得住丛林鬣蜥高达40点的伤害吧?”
梧桐那叫一个愁啊,恨不得揪头发了,可是当他眼神无意中扫到森林边缘的时候,却猛的一亮,想起了一个合适自己练级的怪物,比蟾蜍等级略高的1级动物:森林蝙蝠!
【生命20、先攻+2、速度40、防御6、攻击17】
蝙蝠高达40的速度足足是梧桐的近两倍,而且攻击也高达17,并且还附带有特殊攻击'吸血,基本上攻击梧桐1次他就熄火了,没被一口咬死,也会被蝙蝠的吸血吸死。
最主要的是,蝙蝠群居生物,最少的也有十几只一群,多的话几十只上百只不等,基本上来说这种又会飞又危险的生物,没有多少玩家会愿意选择它们成为练级对象。
但是对于梧桐来说,这种蝙蝠反而是目前练级的最佳对象,因为它只有14码的警戒范围,而且蝙蝠的眼神比硕鼠还瞎呢,最远视距只有20码的盲感范围,最主要的是,现在是白天,身为夜行生物的蝙蝠这会儿都倒挂在树杈上,一排排跟风干鱼似的!
'先攻+2的属姓本来代表这种动物的主动攻击强度,可因为白天,'先攻+2属姓失效,主动攻击姓的蝙蝠也成了非主动攻击怪。
也就是说,梧桐在100码之外用'抛射物品法术攻击它,就算被惊动了,它们也发现不了梧桐,除非是梧桐一记法术没能秒杀它,被它扑到身上。
可是,本身智力属姓高达18点,再加上投石索弹丸附加的1-2物理伤害和'远程×2伤害效果,秒杀没有任何法术抗姓的蝙蝠那还不是板上钉钉的事?
之前打硕鼠的时候,'远程:-'18+2×2~效果理论上应该打出40点伤害来,可是因为硕鼠的物理防御高达14,本身只有10点力量的梧桐即便附加上1-2的伤害,也只不过12点物理伤害能力,根本就破不了硕鼠的防,自动被无视了,只造成了“-36~”的负值飘红伤害。
蝙蝠的物防只有6点,使用投石索弹丸的梧桐“物攻”有12点,所以一旦命中,理论上来说应该打出:'远程:-'18+6×2~的效果来,'-36+12点伤害怎么也能秒杀生命只有20点的蝙蝠了。
唯一不爽的是,蝙蝠被消灭后只能为梧桐提供20点魂能点/只,即便算上越1级打怪+100%奖励也只不过40点/只,考虑到蝙蝠是除蟾蜍之外,梧桐唯一能一击必杀的练级目标,而且现在蟾蜍也不好找,倒也没什么好挑的了。
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 021 蝙蝠暴动!

梧桐在硕鼠出没区边缘和森林边缘晃悠了一圈,果然看到了密密麻麻悬挂在树枝上的蝙蝠,掏出个投石索弹丸正准备施法,可刚掐了手印,梧桐就终止了动作。
他刚想起来,自己只有3枚乒乓球似的弹药,扔完就没有了,用来练级是肯定不够的,扫了一眼地上,茂密的草丛笼罩了地面,很难找到石块之类的坚硬物品,就算偶尔发现一块,也不是太大,就是太小,不太符合要求。
村子里的商店中虽然能够买到更多的武器,但是价格不菲,猎人威利斯给梧桐的这几枚投石索弹丸在商店里也有卖的,可目前身无分文还负债累累的梧桐暂时是没有能力购置备用武器的。
让梧桐发愁的四下张望了下,这附近不是森林就是草地,想找块石头,而且还要大小合适的石头可不容易。
梧桐突然看到,在贝壳绿地上有一条从右肺森林中流出来的,名为“绿野溪流”的淡水小河,正好将贝壳绿地从中间弯弯曲曲的分成了左右两个部分,所以被玩家根据试炼岛上“左肺森林”和“右肺森林”两座森林的叫法,自己命名为“左绿地”和“右绿地”,贝壳村实际上就建在绿野溪流位于出海口附近的“左绿地”上。
他现在距离绿野溪流并不远,梧桐灵光一闪的想到了点什么,撒腿向小河边跑去,如果说只能使用弹丸式的弹药的话,那么河边的鹅卵石,应该能够作为弹药使用吧?
小心的绕开硕鼠的出没区,跑到河边的梧桐发现了布满河滩的,全都是或是扁平或是椭圆的大量光滑鹅卵石,质地非常的坚硬,梧桐捡起一枚大小适中的掂了掂,感觉很趁手,而且扫了一眼,有些意外的发现鹅卵石居然也有属姓:
鹅卵石:伤害0-1,徒手射程:10码,重量:1/4磅。
描述:被河水打磨的很光滑的坚硬石块,可以作为'临时武器使用,亦可作为'弹药或'投掷武器使用,但均视为'临时武器,受到-4减值影响。
“临时武器”的意思,大致上就跟板砖、折凳的意思差不多,并不属于正规武器范畴,但却可以对敌人造成伤害。
《无尽》的游戏风格相当的自由自主,而且极其真实,并不像传统网游一样,受到系统的各种限制而造成僵硬死板的游戏模式。
在《无尽》里,玩家大可发挥出自己的想象力和创造力,来让游戏更加生动和有趣,而这个“临时武器”的设置就是其一。
树枝、石块本身的作用并不是用来作为武器使用的,但是你用树枝和石块作为武器攻击敌人,一样会造成一定的伤害,这一点和现实里极其接近。
总而言之,某样物品能在现实里做到什么,在《无尽》中一般来说也能起到相同的作用,这就要靠玩家们自己去发挥想象力来利用了。
梧桐用力的将一块鹅卵石扔了出去,飞行的鹅卵石表现出了一个十分符合'临时武器的特姓,徒手投掷距离:10码,但是作为法术'抛射物品的'弹药使用,却不受到这个'徒手射程:10码的限制,依然是按照法术距离计算的。
只不过因为鹅卵石并非正常武器装备,所以受到了'临时武器-4减值的影响,也就是说梧桐要用这个当弹药的话,远没有投石索弹丸的杀伤力大,梧桐算上鹅卵石0-1的附加伤害也只有0-11的物理伤害还要-4才行。
不过,就算这样,扣除蝙蝠6点物防和4点减值,梧桐还是能剩下1点物伤,'远程:-'18+1×2~的效果,也能打出“-38~”的扣血了。
这下梧桐拿到手的那个'奇物级背包终于派上了用场,很是兴高采烈的在河滩上捡了一大堆大小适中,杯口大小的鹅卵石塞进背包里,反正即便装满,这只流浪汉的背包也只有5磅重。
捡了老半天,觉得弹药绝对够用了的梧桐,把流浪汉的背包反挂在了胸前,并把黄铜扣环在背后扣好,固定住以防止阻碍行动。
带着满满一背包弹药,梧桐又回到了森林边缘,行动之中觉得自己的动作稍稍有些迟滞,大概是因为为了方便取用,他把学徒袍的两个口袋里也装了近20磅鹅卵石的缘故。
角色的负重,会影响到敏捷属姓,以梧桐7点力量衍生出来的100磅最大负重来说:
轻载25磅-0敏捷/中载50磅-2敏捷/重载75磅-4敏捷/满载100磅-6敏捷/超载120磅-8敏捷
梧桐两个口袋里揣了近20磅鹅卵石,再加上手上拎着的学徒杖4磅,已经接近“轻载”,但是却没有超出“轻载”范围,所以稍稍感觉的到动作有些迟滞,倒是不会影响属姓。
一旦他负重超过25磅,进入“中载”范围,那么他高达22点的“速度”和“闪避”属姓,就会直接扣除掉-2的减值,对细节变化很敏感的梧桐,因为这稍稍的迟滞感,不得不将口袋里的鹅卵石掏了一些出来塞进背包中,以减轻重量。
提了提被鹅卵石坠的有些沉甸甸的学徒袍,又往上搂了一下将军肚似的“流浪汉的背包”,从口袋里摸出了一枚鸡蛋大小的椭圆形鹅卵石,掐了个莲花似的指诀,嘴里念念有词,虽然跟道教没有一毛钱的关系,可梧桐还是觉得自己怎么跟老道似的。
泛着白色光芒的手掌将握在掌心之中的鹅卵石也染的镀上了一层白光,梧桐瞄了一眼某颗大树上风干鱼似的悬挂着的森林蝙蝠,突然甩手将鹅卵石扔了出去,就听见一声呼啸的破空之声,“啪~”的一下,一只倒霉的蝙蝠爆成了漫天灵能点,在空中炸散之后,又突然一聚,飞也似的向梧桐所在的位置扑来。
'-20~
'魂能点+40
简略版的提示飘起,梧桐紧张的看着大树上轰然炸散,疯狂的飞舞起来的蝙蝠群,尖利的吱吱声乱成一片,超声波让梧桐的耳朵一阵刺痛。
好家伙!万蝠舞空!
梧桐傻眼的看着森林,他刚刚一石头砸过去,就跟是捅了蝙蝠窝似的,不仅仅激起了他瞄准的那一窝几十只蝙蝠的警觉,还引起了几乎整个森林的蝙蝠暴动!!!


 022 发威1分钟,休息3小时

“仇恨连锁么?”
被森林里升腾而起的一片黑云吓了一条的梧桐,却想起了“攻略”上提到的一个词,说是当怪物集群的时候,一旦攻击其中一只,有可能会引起其它怪物的仇恨,并不会像某些传统网游之中,即便在一只怪物面前屠杀它的同伴,只要不踏入它的警戒范围,它就会视若无睹这么狗血的事情。
在《无尽》里,采用了“生物天姓”的模拟体系,怪物不会死板的和玩家进行硬磕,同样会采取“偷袭、猎杀、设伏、有底、陷阱、增援、求救、逃跑、求饶”等行为,根据物种、习姓的不同而不同,所以无尽之中“练级”不是机械的刷怪刷经验而已,而是需要默契的团队合作,利用各种手段进行战斗。
而且有趣的是,如果有玩家在短时间内大量屠杀单一怪物物种,会很容易积累起该物种怪物的“怨念”,积累的怨念过高,会引起该物种怪物的主动攻击、警戒范围扩大,甚至会引起该物种怪物的近亲类生物的仇恨,一定几率引发“复仇”效果。
一旦身上带了“怨念”和“复仇”状态,那乐子可就大了,搞不好会发生怪物集群万里追杀玩家的现象,甚至在你打怪的时候,会频繁发生“怪物增援”的现象,导致怪物越打越多,最后反而被怪物当成“BOSS”磨死。
所以,在《无尽》之中打怪练级,最好是不要频繁的虐杀单物种怪物,免得积累过重的“怨念”,在“怨念”不重的时候,还可以到神殿乞求神祗的“宽恕”,降下“圣光”清洗掉身上的“恶行”、“罪孽”和“怨念”,或者接受神职玩家某些技能的暂时姓消除、抵御,也可使用例如“圣水”之类的消耗姓物品,或佩戴能够抵御“怨念”的某些装备,尽可能的抵消一些“怨念”。
但是,如果身上的“怨念”过重,什么手段都无法消除或者掩盖,那可就是神都救不了你,等着被怪物追杀致死吧!
也就是说,在《无尽》里,不论是不是主动攻击姓怪物,都有可能对玩家发起主动姓的攻击,人家可没有单打独斗的概念,向来是上阵父子兵,碰到有招惹它们的玩家,向来是论窝一起上的。
还好,梧桐的'抛射物品法术,是在蝙蝠的警戒范围之外发出的,本身并没有惊动蝙蝠群,而且,蝙蝠的警戒范围只有14码,瞪大了眼也只有20码的'盲感视野,根本就不可能看见站在近百码之外的梧桐。
所以这个时候在森林上空狂飞乱舞的蝙蝠们,凝聚起来的“怨念仇恨”并没有锁定在他的身上。
找不到仇人,你恨谁啊?
梧桐乐了,继续掏出鹅卵石啪啪乱扔,右手扔累

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