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第363章

游戏开拓者-第363章

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靠近入口处有一条东西向的过道,墙面上挂着几幅装饰画,沿着过道还摆了不少挺拔的盆栽绿色植物,给人带来一种郁郁葱葱的感觉,靠墙的一侧还放置着几个没有通电的立式冰柜,尚未启用的冰柜里面空荡荡的什么也没有。

“……19层分为几个区域,面积最大的程序设计中心、环境优雅的策划部、负责游戏开发整体管理的项目部,以及为游戏制作提供包括动作采集等在内的各种支持的技术支持部……”

“……18层包括两间装潢考究的商务接待室和一间专业录音棚,还拥有一个室内篮球室、一间600平米的专业健身房和一间电子娱乐室……”

张乐行一边在楼内随意地走着,一边听着曹新春介绍“零”工作室的布局,偶尔还会和负责整体设计的秦伟文交流一下自己的看法。其实在来珠海之前,张乐行就已经在电脑上看过“零”工作室的装修效果图,甚至其中有不少要求还是他自己提出来的,不过有些事情从屏幕上看是一回事,亲临现场的感觉又是另外一回事,更重要的是他一路走来,看着装修接近尾声的“零”工作室办公区,让他想起了当年在北京成立创意工坊时候的情形。那个时候可供张乐行挑选的人手并不多,为了把创意工坊的架子搭起来很是费了一番功夫,前期的准备都差不多有一年的时间,如今手底下兵强马壮的他就省事多了,很多事情只要吩咐下去就行。

在张乐行的计划中,“零”工作室会走精兵路线,一开始规模并不会很大,能有个100人左右就差不多了,当人员都必须是最好的,这样才能完成他构想中游戏。张乐行打算交给“零”工作室的第一个项目是他构思了很久的《大千世界》,一个包括众多游戏世界在内的通用游戏平台,一个他心目中的杀手级网络游戏,一个融合了云游戏技术、通用支付技术、人工智能、多平台数据交换等等在内娱乐中心,甚至可以包含数字化后的影视、音乐等资源。

张乐行脑海中的《大千世界》是由一个充当通用游戏平台的“安全岛”第一世界,再加上若干个通过“游戏数据交换网关”连接的“游戏世界”构成的,玩家可以在第一世界中象“模拟人生”一样培养自己的游戏角色,可以以一种更加真实的方式去体验游戏中个各种职业,可以到“街机厅”里玩玩经典的街机游戏,甚至可以驾驶着飞机在虚拟空间中体验飞翔的感觉。玩家还可以通过专门的通道传送到《大千世界》所连接的其他其他游戏世界,体验一把“穿越”的感觉。

《大千世界》所包含的技术非常复杂,其中有不少的研究进度连一半都还不到,当然张乐行也没指望着一蹴而就,短时间内就可以把《大千世界》开发出来,甚至他还考虑过把《大千世界》还划分为多个版本,采取不断更新的方式来逐步完善,在这方面他一向都是非常有耐心的。

“……这就是我们工作室的前台。”曹新春在18层的大门处站住,用手指着前台说道:“老板您看,这上面是工作室的Logo!”

张乐行顺着曹新春指的方向看去,一片湖蓝色的底板上镶嵌着一个由字母Z变形而来的带横线的数字0,正是当初由专业机构设计出来的工作室标示。张乐行轻轻舒了口气,这一路看来,“零”工作室的情况让他很欣慰,只要把人手补上,他的《大千世界》就可以正式启动了……

第一百五十九章 独立游戏评审会

“零”工作室的事情暂告一段落后,张乐行回到香港待了一个星期,然后又一次踏上旅途,这次他乘坐的不再是阿古斯塔A109直升机,而是他的那架BL901环球快车,直接从香港飞到了北京。

7月份的北京已经进入炎热的季节,尽管还没有到一天中温度最高的时段,张乐行一下飞机还是感受到扑面而来的热浪,而且和香港、珠海的湿热不同,这里的空气中还带着丝丝干涸的感觉,哪怕是躲到阴处也无法逃避。好在来接机的车子离停机坪并不远,张乐行紧跑了几步,很快就钻进了中间那辆黑色奔驰S600,在车内空调的帮助下算是暂时逃离了热浪的侵袭。

奔驰S600很快发动起来,平稳的行驶在道路上。张乐行靠在舒适的真皮座椅里,接过王梦瑶递过来的冰镇绿茶喝了一口,一阵清凉的感觉顺着口腔很快蔓延到他的全身,让他舒服的轻轻吐了口气。

等到张乐行喝得差不多了,王梦瑶接过空的饮料杯放好,然后掏出自己的PDA开始按照习惯介绍起行程安排:“老板,这几天行程的主要安排是这样的……”

张乐行这次来北京一方面是为了巡视自己的产业,另一方面则是为了参加独立游戏节参赛游戏的评审会,这是他此行的主要目的。作为国内首届独立游戏节,虽然还有很多人并没有搞清楚什么才是独立游戏节,但是费用全包、外加中国游戏开发者大会的VIP参会证和最多六张展览参观证的条件还是吸引了众多的参赛者,在截止时间之前参加报名的游戏作品超过了1000份,尽管水平有些参次不齐,可是这数量还是让人感到很是欣慰。

张乐行参与的此次评审会已经是独立游戏节最后一次评审会了,经过多轮的筛选,目前还剩下职业组和业余组各50份参赛作品,而他就需要和其他评审们一起从中挑选出水平最高的作为独立游戏节的入围作品,用来冲击最终的奖项。

车队行驶至北京饭店的楼下,张乐行在王梦瑶和保镖的陪同下走进了饭店的大厅,大堂经理立刻热情的迎了上来。王梦瑶掏出一张白金卡递了过去,经理看了一眼,脸上的神情立刻就变得更加恭敬起来,马上殷勤的将张乐行一行人引导进贵宾专用电梯。

一行人从电梯出来,到客房里放好行李,王梦瑶来到门口把热情的大堂经理给打发走,轻轻吐了口气转身往回走,正好看见张乐行靠在沙发上休息,于是走过去俯下身来问道:“老板,时间还早,您要不要先休息一下。”

“不用了,我靠一会就行了。”张乐行摆了摆手,这趟旅程说起来还算轻松,起码比起很多需要排队安检的乘客舒服多了,不过毕竟还是坐了几个小时飞机和车子,多少还是有些疲劳。于是他把身子往下挪了挪闭上了眼睛,一双芊芊玉手伸过来搭在了他的头上轻柔的按动着,带着丝丝熟悉的香气,一种舒服而又惬意的感觉顺着头皮蔓延开来……

吃过丰盛的中餐,稍事休息后的张乐行精神抖擞的往位于楼下由会议室改成的评审会办公室而去,当他走出电梯来到评审会办公室门口时,从打开的大门里可以看到已经有好几个人在场了,基本上都是张乐行的熟人,比如来自天之苑的游戏前辈傅赞、痴迷于三国游戏的边晓春、创意工坊的代表赵远桓、来自南方某游戏公司的策划徐波、行业知名游戏制作人刘锟、日本著名画师森气楼、模拟大师威尔?怀特、“不列颠之王”理查德?加里奥特、北方暴雪三巨头之一的马克斯?谢菲尔等。

一般喜欢玩独立游戏的有两类人,一种是出身专业、经验丰富的业界老手,开发独立游戏基本上是为了展示自己独特的创意或者是展示一下某方面的独到技术,另一种则是满腔热血的游戏爱好者,或许知道一点游戏开发的道道,但基本上还是属于新丁,搞游戏开发更多是基于对游戏的热爱。如果在评审的时候把这两种人的作品摆在一起比较,很显然是不公平的,虽说游戏爱好者中也不乏藏龙卧虎的高手,但是毕竟那还是少数,就好像《功夫》中的绝世高手是万中无一的,出现游戏爱好者挑翻专业老手情况的几率也是非常低的,所以此次评审特意划分了两个级别,老手们混的职业组和属于游戏爱好者的业余组。

“张先生……”

“张总……”

“老板……”

随着张乐行步入评审会的办公室,提前到场的众人纷纷迎上来热情的打着招呼,张乐行面带着微笑,随意的向众人点了点头,然后找了个位子坐了下来。现场的这些人除了徐波和刘锟外,张乐行都是打过不少交道的,甚至有些根本就是他下属公司的员工,可以说是比较熟悉的,所以也就用不着再浪费时间去客套了。

“好了各位,让我们开始吧。”坐在椅子上的张乐行没有废话,直接挑明了主题。

“嗯,那我们首先从职业组的游戏开始……”赵远桓站起身来打开了投影仪的电源,很快投影幕布上出现了画面,他接着说道:“049号作品,来自海南平衡木软件公司的《绿茵风云》,养成类游戏……”

“游戏类似多年前的一款老游戏《中国球王》,但是无论游戏画面、音乐,还是游戏的内容,都有着飞跃式的进步……”赵远桓一边按动着手中的电子遥控激光笔,一边做着介绍着,投影幕上的画面也随着不停地切换着,展示着《绿茵风云》中的方方面面。

这是游戏评审环节中的第一步——游戏展示,时间大约10分钟,就是通过投影的方式,让所有评审员能对目标游戏有一个初步的认识。10分钟的时间转眼即过,接下来就进入到正式的评审环节,在服务器控制下,包括张乐行在内的每一位评审员面前的电脑屏幕上都出现了《绿茵风云》的游戏画面,众人纷纷拿起鼠标开始尝试操作起来。

游戏的正式评审环节并没有太严格时间规定,只是限定了最长的试玩时间不得超过50分钟,只要所有评审员在游戏评分表上填写完,游戏的评审环节就算是初步完成,如果意见统一,评审员甚至可以在几分钟内完成这一环节,当然这种情况一般都是因为游戏实在太烂了。

15分钟过去了,陆陆续续有人放下手中的鼠标,开始在电脑上填写游戏评分表。第22分钟时,徐波最后一个放下手中的鼠标,开始为《绿茵风云》逐项打起分来。

“嗯,游戏画面,70分……操作系统,65分……”徐波一边看着游戏评分表上的项目,一边把自己心目中分数逐一填了进去,当最后一项“创造性”评分填完,他略微检查了一下,顺手按下了屏幕上的提交按钮。

很快投影幕布上切换到了一个新的画面,《绿茵风云》的最终评分出来了,赵远桓看着投影幕布,开始念起来:“《绿茵风云》游戏画面评分67分……操作系统得分63分……游戏剧情55分……创造性72分……总评分65分。”

墙壁上一台用来公布成绩的液晶显示器出现了第一条数据“《绿茵风云》……65分”,赵远桓按动手中的电子遥控激光笔,接续说道:“嗯,接下来是职业组的第二款游戏,编号098,来自秦工作室的《复活的兵团》,即时战略游戏……”

“即时战略游戏《复活的兵团》描写的是秦帝国与北方的匈奴和南方的百越之间的战争……”赵远桓随着投影幕布上的画面切换介绍着《复活的兵团》,众人的目光也都从眼前的电脑屏幕转移到幕布的画面上,认真的听着有关游戏的信息。

时间一天一天的过着,评审会的众人们认真的赏析着每一款游戏,希望能从中挖掘出一些亮点,虽然失望的次数很多,但是偶尔也会有那么一两回特别的惊喜,比如职业组作品《复活的兵团》中高效的AI和数千人的大规模会战场景,业余组作品《跳跃者》中体现出不同材质物体的物理特性。

到第四天的上午11点多钟,随着最后一款游戏的评分出现在投影幕布上,墙壁上的液晶显示屏最后一次做了刷新,首届独立游戏节的入围作品也最终出现。按照评分高低排序,职业组入围作品分别是:秦工作室开发的即时战略游戏《复活的兵团》(DreamBox128平台&;PC平台),广州天游开发的音乐游戏《超级鼓手》(DreamBox128平台),目标软件开发的动作角色扮演游戏《秦殇》(PC平台),武汉鼎峰制作的解密游戏《迷雾街》(DreamBox128平台&;PC平台),上海奈可的卡片对战游戏《口袋魔法》(DreamBox128平台游戏),台湾汉堂开发的战棋游戏《致命武力》(PC平台)。

业余组入围游戏是:四叶草工作室的弹幕射击游戏《传说?月夜》(PC平台),像素鱼工作室开发的解密类游戏《光与影》(需要利用光线和影子的特性才能通关,DreamBox128平台游戏),笑月工作室开发的动作敏捷类游戏《跳跃者》(PC平台),威风堂开发的赛车竞速类游戏《横冲直撞》(PC平台),前卫工作室开发的以昆虫为主角的即时战略游戏《微型战争》(PC平台),长沙理工大学邵峰开发的连锁消除游戏《超级连环》(PC平台)。

望着最终出炉的入围名单,张乐行轻轻舒了口气,这几天虽然没有搞连轴转,虽然仅仅只负责职业组游戏的评审,但是50款作品逐一看下来也费了他�

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