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第8章

帝国时代的征服者-第8章

小说: 帝国时代的征服者 字数: 每页4000字

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程8,可驻扎50单位。”

    “城门:价格300石料,可以建造在已有的城墙上,你和你的盟友可以打开或关闭城门。生命值2750。攻击力0,护甲8,盾牌10,射程0。”

    “养鱼场:价格200木材,可再生食物来源,类似于农田,但是在水中,提供一定量的食物,捕完后可重建。生命值50,攻击力0,护甲0,盾牌0射程0。”

    “可建特殊建筑物选项:贸易工厂:价格100000木材,30000石料,40000黄金,用于各种物品的等价交换,可以从中获得资源【需要金字塔】。生命值1800,攻击力0,盾牌7,护甲7,射程0。”

    “帝国新增可生产选项:贸易马车【需要市场】:价格100木材,50黄金,用于陆地上资源贸易和物资搬运,最大可装载3000单位物资。生命值70,攻击力0,护甲0,盾牌0,射程0。”

    “长矛兵价格:35食物,25木材,中级步兵,适与攻击骑兵,尤其是高大目标。生命值45,攻击力3,护甲0,盾牌0,射程0。”

    “步弓手【需要靶场】价格:25木材,45黄金,快速、轻装部队,近战较弱,远战非常有优势。生命值30,攻击力4,护甲0,盾牌0,射程4。”

    “掷矛战士【需要靶场】价格:25食物,35木材,远距离攻击部队,装备有盾牌,适合攻击弓兵。生命值30,攻击力2,护甲0,盾牌3,射程4。”

    “侦察骑兵【需要马厩】价格:80食物,快速和广阔的视野,可抵御异常打击伤害。生命值45,攻击力3,护甲0,盾牌2,射程0。”

    “运输船价格:125木材,用于运载你的单位穿越水面。生命值100,攻击力0,护甲4,盾牌8,射程0。”

    “贸易船价格:100木材,50黄金,用于水面上资源贸易和物资搬运,最大可装载5000单位物资……生命值100,攻击力0,护甲4,盾牌8,射程0。”

    “箭船价格:90木材,30黄金,小而快的船,有较弱的火力,用于侦察水域以及早期进攻敌人的渔船。生命值120,攻击力6,护甲4,盾牌6,射程5。”

    “帝国新增可研究选项:独轮手推车:价格500食物,300木材。村民速度快10%,每趟可多携带25%资源。”

    “城镇了望:价格350食物。所有建筑视野+4”

    “锻造【需要铁匠铺】:价格1340食物。步兵和骑兵进攻力+1。”

    “步兵鳞甲【需要铁匠铺】:价格890食物。步兵护甲+1/盾牌+1。”

    “骑兵鳞甲【需要铁匠铺】:价格1340食物。骑兵护甲+1/盾牌+1”

    “箭羽【需要铁匠铺】:价格890食物,440黄金。射手,骑射手,舰船,龙头战舰,城镇中心,城堡和防守塔攻击力+1和射程+1。”

    “射手软甲【需要铁匠铺】:价格690食物。射手和骑射手护甲+1/盾牌+1”

    “剑士:价格890食物,350黄金。升级民兵为剑士,他更强大。”

    “跟踪术:价格670食物。所有步兵视野+4。”

    “血统:价格1340食物,890黄金。骑兵部队+20生命值。”

    “马轭:价格670食物,670木材。农田生产食物+75。”

    “双刃斧:价格890食物,440木材。村民伐木快20%。”

    “采金业:价格890食物,670木材。村民采金快15%。”

    “采石业:价格890食物,670木材,村民采石快15%。”

    “附庸文明:价格木材0,食物0,石头0,黄金0。在你目前所拥有的文明外可在随机抽取的数个文明中另选择一个文明作为你的附庸文明,你将可以获得该民主文明所具有的特色,特色兵种,特色科技,以及联盟奖励,且原有文明特色不变,并且可重叠多重文明特色。目前拥有文明单位2/5。研究时间10小时。”

    “目前拥有文明:中国:弓箭民族,开始多3个村民,少50木材,少150食物。科技费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少20%。城镇中心支持个10人口,爆破舰生命值+50。特色单位:诸葛弩{步弓手},特设科技:火箭术【诸葛弩攻击力+2,弩炮+4】联盟奖励:农田生产+45。”

    “目前拥有文明匈奴:骑兵民族,不需要房子,但现有木材总资源减少30%,骑射手价格城堡时代减少25%,帝王时代减少30%。投石机准确度+30%。特色部队:匈奴骑兵{骑兵},特设科技:无神论【对特殊伤害免疫20%,间谍费用减少50%】。联盟奖励:马厩训练速度+20%。”

    “可研究文明:阿兹特克:步兵与僧侣民族,村民携带量+5,军队生产加快15%,研究每项僧侣科技可以使僧侣生命值+5,特色部队:美洲虎武士{步兵},特色科技:战争花环【步兵攻击力+4】联盟奖励:圣水累积速度+33%。”

    “哥特:步兵民族,步兵费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少25%。步兵对建筑物破坏+1,村民对野兽攻击力+5。猎人多携带15食物,人口最上限+10,特色部队:禁卫军{步兵},特色科技:无政府【可在兵营生产禁卫军】,灌注【兵营生产速度+50%。联盟奖励:兵营生产速度+20%。”

    “波斯:骑兵民族,木材,食物增加500,城镇中心,船坞两倍生命值,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。特色单位:战象{骑兵},特色科技:看象人【战象移动速度+30%】,联盟奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2。”

    “凯尔特:步兵民族,步兵移动速度快15%,伐木快15%,攻城武器开火快20%,视野内生物无法被敌方控制,特色单位:靛蓝突袭者{步兵},特色科技:凯尔特狂热【攻城武器单位+50%生命】。联盟奖励:攻城武器工场生产速度+20。”

    “日本:步兵民族,渔船两倍生命:盾+2。工作效率+5%黑暗时代,+10%封建时代,+15%城堡时代,+20%帝王时代,磨坊,伐木场,采矿场价格-50%,步兵攻击速度+10%封建时代,15%城堡时代,25%帝王时代,特色单位:日本武士{步兵},特色科技:空手道【投石机开火,打包速度加快】。联盟奖励:战舰+50%视野。

    “维京:步兵与海军民族;战舰价格-20%,步兵生命值+10%封建时代,+15%城堡时代,+20%帝王时代,独轮手推车,手推车免费升级,特色单位:狂暴战士{步兵},龙头战舰{舰船},特色科技:狂暴战士行会【狂暴战士自愈速度加快】。联盟奖励:船坞费用-25%。

    “拜占庭:防御性民族,建筑物生命值+10%黑暗时代,+20%封建时代,30%城堡时代,+40%帝王时代,骆驼,长矛兵,长枪兵,长戟兵费用-25%,喷火舰+20^%攻击力,升级帝王时代费用-33%,特色单位;甲胃骑兵{cavarey},特色科技:后勤术【甲胃骑兵拥有践踏伤害】,联盟奖励:僧侣+50%治疗速度。

    这章有点坑爹了,抱歉,今天比较忙,没有多少时间来修改,希望各位不要介意,每天两更决不放弃。



………【第二章 无聊的国王】………

    研究凯尔特文明,日本文明以及维京文明,谢雷想了想后做出了决定,现在这里可和游戏的马爆战术不同,从黑暗时代升级到封建时代自己在所需资源不缺的情况下也足足花费了4个月,何况是要到城堡时代,光是高大400000的黄金资源就足以令人望而却步,现在自己根本就没有能够升级到城堡时代的资源,与其研究那些中看不中用的骑兵民族的特色,步兵性民族对自己现在更加有力,因此波斯文明势必要排除在外。

    而阿兹特克文明,凯尔特文明,日本文明,维京文明,拜占庭文明都和步兵文明沾边,不过阿兹特克文明的特色自己在目前所处的封建时代中能利用的也只有军队加快15%这一特色,但这却是能用多造几个兵营就能解决的问题,反正自己现在不缺木材,用一个占一文明数量的阿兹特克文明换取一个仅仅只能作用与军队生产速度+15%,显然是种浪费行为。

    哥特文明也一样,现在的自己根本没有多余的黄金来生产剑士,而自己木材和食物又不缺,因此现阶段能用上的兵费用封建时代减少10%也没多大作用了,至于步兵对建筑物破坏+1这个特色,拜托,又不是打仗,这特色现在也没用,至于村民对野兽攻击力+5。猎人多携带15食物这一特色,自己本就没指望猎人能猎取多少食物,自己主要的食物来源还是农田和渔业,所以村民对野兽攻击力+5这特色也没多大作用,现在自己可以建造了望塔,势必可以在所有危险地带大面积建造,要是还不行,那长矛兵和掷矛战士也不是吃白饭的,现在自己可不需要面临无兵可用,一遇到危险动不动就全民起义的局面了。

    还有最后的那个拜占庭文明也差不多,长矛兵的生产费用本就不高,自己也不缺那点资源,所以浪费一个文明名额去换取长矛兵费用-25%也是不划算的,建筑物生命值+10%黑暗时代这个特色谢雷也只得放弃了。凯尔特文明中步兵移动速度快15%,伐木快15%的特色是自己目前迫切需要的,日本文明中渔船两倍生命:盾+2。工作效率+5%黑暗时代,+10%封建时代磨坊,伐木场,采矿场价格-50%,步兵攻击速度+10%封建时代的特殊也是自己目前用得上的,而且步兵攻击速度+10%这一特色,如果好好利用,绝对能改变一场战局。维京文明中步兵生命值+10%封建时代这一特色也是自己目前所需要的,能让自己的部队具有更强的持续作战能力,谢雷想不选它都不行。

    看着剩下的这些注释,谢雷在选定了凯尔特文明,日本文明和维京文明后有细细的看了一会儿,市场这东西在游戏里可以建造贸易马车,也可以兑换各种资源,要是真的在这个世界里能兑换黄金,那自己就发了,什么圣殿骑士,什么蒙古突骑,什么精锐战象。统统都不再是问题了。谢雷感觉自己的哈喇子都快底到地上了。铁匠铺也不错,就是需要黄金,难道要逼自己去研究一个现在自己明显用不上的西班牙文明吗?靶场倒还不错,就是是没有黄金生产不了步弓手,研究生处头毛病也是一个不错的选择,这样子自己的远程打击力量也具备了。但是马厩这个建筑吗……封建时代能生产出来的也只有那个攻击力比村民还低的侦察骑兵了,纯粹的肉马,而且这地方到处都是山丘,跑马肯定不方便,说不定速度还比不上一般的步兵,看来这可以先放一放。

    了望塔绝对是个好东西,虽然现在没有对手能让自己进行塔爆,但塔爆自己也是个不错的选择,只要在帝国的入口上修那么几十个,不管什么魔兽都别想打进来。要是以后升级到要塞,再结合炮塔来防御,那……谢雷的哈喇子再次流了出来。

    可研究的选项倒是没多大变化,只是所需的费用增加了,不过这还处在谢雷能够承受的范围内,从头到尾再仔细的看上了数遍后,谢雷忍不住低笑。“显示帝国目前个村民的工作情况。”

    “北面伐木场的伐木工好像多了些,都有拥挤了。恩,旁边的采石场人数好像有点不足,派20个伐木工上交手中资源后去采集石矿……”

    四处从那些比较拥挤的地方抽调近100个村民后,谢雷命令他们在帝国的腹地分6角方式修建起6座靶场,另外谢雷让他们在靠近帝国村庄入口的地方成品字形又修建了3座马厩。然后再命令正在伐木场和采石场周遭全都修建起一座铁匠铺。另外在靠近城镇中心的位置,谢雷指挥着数个农夫方向手中的工作,全力修建起一座市场来。

    说得口干舌燥的谢雷对着空气大手一挥,指挥着村民开始了工作,眼睛却不自然的瞧见了那原本游戏中只在剧本中才有的建筑。

    “先修建一座看看吧,说不定有用。”谢雷这样安慰着自己,随机又指挥了20来个村民开始在靠近湖边的地方修建起一座金字塔。

    “这样就好了吧,剩下的就只是等待了。”4个月的孤寂生活足以让人发疯,也足够让谢雷思索自己未来的出路。只要等这些建筑一完成,自己就立马出兵,然后走出这该死的森林。谢雷是这样打算的。

    “咳,花大娘,现在是封建时代了,等我等研究的马轭技术完成后,地里的收成就会增加75单位,到时候可有你忙的了,你高兴吗???”

    “当然高兴,国王陛下。”

    “啥!!!!!”原本不回答的村民突然冒出这句话,让谢雷差点收拾不住摔倒在地。“你,你,你会说话了?”谢雷又惊又喜。难道帝国进化后这些个村民也能变了。

    “是,国王陛下。”花大娘并没有放下手中的篮筐。

    “你真的会说话了!!太好了!!那多说两句听听!!!”

 

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