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第197章

网游之王者重现-第197章

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    而且,情节无法设置,你总不能让主角在异界一直跑,什么都不干。

    所以,第一个思路可用,第二个直接抛弃

    给新手提一个建议,在实在想不出点子的时候,不妨考虑自己曾经看过的动漫和电影,还有玩过的游戏,这都是出点子的地方。

    一个生化危机养活了多少写手?起点的末世类小说有几本不出现僵尸?

    而魔兽和英雄无敌两个游戏又火了多少书?

    这些都是新手的思路来源。

    但是,有了一个好的点子,并不代表一本书就火了。

    上边讲的,主要是构思的技巧和方法

    接下来,就是今天最重要的主题

    以点带面;就好像,你手中有了一颗种子,但要想让这颗种子长成参天大树,还需要悉心培养才行。

    v大纲,可以分为两个部分,

    第一部分,构架体系设定。

    第二部分,主线分线设定。

    先说第一部分,如何设定构架体系。

    其实这个东西,之前的讲课应该也无数次提到过,最简单的,就是九线设定的方法。

    考虑到有很多新朋友没有听过以前的讲课,这里就重复一下。

    所谓“九线”,是指以下九个东西:

    1、主角智慧性格

    2、配角炮灰

    3、技能

    4、伙伴

    5、装备

    6、冒险

    7、身世

    8、势力

    9、后宫

    这九线是无数前辈总结出来的,囊括了一本书网络小说全部内容,一本书所有情节,无论是主线分线,都是从这九线里边出来的。

    现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线

    主角智慧性格,这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。

    比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍阴招,怕死,好色,战斗时使用猴子偷桃。

    但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。

    相反,斗破苍穹里的主角,性格就是热血,敢作敢为。

    在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。

    因此,思路确定后,第一步就是确定主角性格,因为能力跟性格息息相关。

    比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是阴险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是脑残!

    同时,主角性格也决定故事情节的展。

    比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。

    而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。

    主角什么性格,其实无所谓,但需要注意的是,

    主角可以平凡,但不能窝囊

    就算懦弱的主角,为了活命,也可以使阴招,用智慧来解决问题。

    主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。

    主角智慧性格,排在九线第一位。

    2、配角炮灰

    一本书,配角炮灰的数量远远过伙伴,而且也是直接推动情节展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。

    因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西,

    设定得最好的,就是无限恐怖。

    你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角色,都设定得有血有肉。

    比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。

    在角色设定的时候,一个最简单的格式,

    :男,3o岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,性格残暴,喜欢嗜杀,xx帝国元帅,主角中期遇到的强敌。

    这是一个基本的设定,将角色的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。

    在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。

    第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。

    而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。

    第二个,就是人物的故事和八卦。

    比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。

    短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。

    3、技能

    这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。

    以开始那个异界召唤热武器的构思来说,

    所谓主角技能,就是召唤热武器

    而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气魔法

    两者独成体系,却又息息相关

    主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手枪的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现Bug。

    而在力量体系设定上

    大致也就是职业等级这些,

    比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级;另外,需要注意的一点

    设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事

    4、伙伴

    这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。

    5、装备

    这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。

    不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。

    主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。

    你花费几千字来描述一件装备的牛~逼,读者未必相信,

    而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛~逼程度。

    6、冒险

    这个不用多解释了。

    7、身世

    这个很好理解,就是主角的背景设定。

    身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大**的支撑点。

    甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。

    比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。

    8、势力

    也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大6,这个大6有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何

    这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,

    门派:宗主是xxx法神,位于xx帝国境内,势力独霸一方,与xx帝国互相勾结,打压xx门派xx门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。

    一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。

    你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。

    9、后宫

    就是主角身边的女人了,这个都懂。

    整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了。

    如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能芽。

    生长环境有了,就开始情节的设定。

    先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。

    关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。

    斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。

    但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。

    相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。

    比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。

    举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思

    比如主角穿越到异界,得到一本魔枪手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了。

    然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索

    得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视

    这,就是所谓的主线了。

    于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!

    但是,这样的情节,你们能写多少字?

    文笔好一些的,描写细致一点,写十万,

    文笔差一些,词汇量不够的,也许五万。

    这样无疑非常苍白,写快了,显得情节散乱,跳级严重,可能一章就要转换几个场景,看得读者晕。

    而写慢了,又注水严重,得到功法这么简单的事情你都要写一两万字,读者不骂死你才怪。

    于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。

    这就要介入分线的设定了。

    设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。

    比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,

    一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取

    身世线,就是父母长辈留给主角

    冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线

    这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧?

    而在开局结束,主角得到功法后,就要开始修炼,这是一个必然过程。

    但是,千万不要以为得到功法开始修炼就结束了。

    很多新手在写的时候,往往主角得到功法开始修炼,之后就没这功法什么事了,这无疑是在浪费资源。

    主角修炼功法,马上就要拉配角炮灰线,展现这功法的强大。我一直强调,情节就是矛盾,**就是矛盾达到顶点。

    主角跟人去吃饭,和主角跟人去打架,显然后者更能吸引读者的目光。

    一般来说,修炼功法之后,不要马上引出后边的势力抢夺,先开2…3条分线为佳,至于开什么分线,就从九线设定里边找。

    不过需要注意,最好不要重复开一种分线。

    比如你可以开一个炮灰线,开一个装备线,开一个后宫线,

    但千万不要连开三个炮灰线。

    你主角连续遇到三波小混混,你不累读者还累呢。

    一般来说,2…3个分线开完之后,也就是8…1o万字了

    这个时候就要让主角升级,以便迎接更大的挑战,同时情节也要回归主线。

    然后就可以引出功法背后的秘密,别的势力来抢夺。

    比如,我们做这样一个设定,

    某个门派很强大,几十年前出现了一个天才,这天才提而天才愤怒之下,就离开门派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就诞生了主角现在手中的功法。

    出了很多构想,可以将门派的功法变得更强,但是门派主人心胸狭窄,害怕天才取代自己,于是没有采用。

    最后天才逃脱躲了起来,而功法却不知去向,直到被主角意外拿到。

    那么,现在就可以让这个门派出场。

    门派主人得知这功法重新现实,惊慌之下就派人跟踪主角,准备抢夺。

    于是,第一次矛盾就可以激化出来了。

    很多人恐怕要问,主角实力弱小,如何对抗一个门派?

    其实很简单,开启作者光环,给这个门派一些限制。

    比如,主角所处的地方不是这个门派的势力范围,而当地的势力跟这门派有矛盾,因此他不敢明目张胆的来,只能暗着来。

    于是,门派主人只能派了几个杀手过来。

    主角打败几个杀手,需要写多少字?恐怕一万字就写完了吧?

    于是,要拉分线埋坑。

    不要让主角轻易取胜,否则就失去了矛盾的张力,故事缺乏跌宕起伏

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